В новом большом интервью представители CD Projekt Red раскрыли детали работы над Найт‑Сити в Cyberpunk 2077 и как формировался его визуальный стиль. Разработчики подчеркивают, что город строился почти полностью вручную, а генерации использовались лишь как стартовая отправная точка для общей композиции мира.

По словам команды, генеративные техники применялись минимально: акцент делали на ручной проработке локаций, чтобы получилась интерактивная песочница, а не просто декоративный фон. Такой подход позволял создать ощущение настоящей городской среды с множеством сценариев и возможностей для игрока.

Каждый район Найт‑Сити получил уникальный стиль, а улицы набрали «контролируемый хаос» — так разработчики хотели, чтобы город выглядел живым и динамичным. В рамках концепции уделялось внимание деталям, чтобы прохождение ощущалось естественно в разных частях мегаполиса.

Команда также отметила, что трассировка лучей была принята как часть готового дизайна, и ей не пришлось переделывать игру под новые технологии — художники заранее подготовились к интеграции освещения и реалистичных отражений.

Опыт создания базовой игры оказал значительное влияние на расширение Phantom Liberty: некоторые локации в дополнении приходилось полностью перестраивать в связи с изменениями в нарративе или геймплее.

На фоне появляющейся информации стало известно, что Cyberpunk 2077 вскоре выйдет в Battle.net, о чем сообщалось на BlizzCon 2026. Только за счет продаж Phantom Liberty тираж проекта перевалил за 15 миллионов копий, а общие продажи игры превысили 40 миллионов.