
Открываем твой цифровой клуб…
Наука и космос
Известная серия романов научной фантастики Мэтта Диннимена «Dungeon Crawler Carl» переходит в формат комикса. Vault Comics объявила о выпуске адаптации, запланированной к выходу в январе 2027 года. В дебютном выпуске станет двойной по размере 48 страниц, после чего будут выходить ежемесячные номера как в магазине, так и в цифровом формате.
История продолжит следовать приключениям Карла — ветерана береговой охраны без штанов — и кота Princess Donut, бывшей подруги Карла. По сюжету они участвуют в межгалактическом реалити-шоу, где судьба планеты Земля ставится на кон, преодолевая ловушки и испытания, устроенные нейротическим AI-системой, известной как System AI.
Проект адаптации возглавят Vault Comics при участии Tevagah и Диннимена по вебтуна, а художником будет Laurel Pursuit Studios. Основной выпуск будут сопровождать варианты обложек от таких именитых авторов, как Nathan Gooden и Ryan Ottley, а также Frank Cho, Clayton Crain и другие. Художник Kuzomari будет содействовать переходу от вебтуна к формату комикса.
Динниман сообщил в пресс-релизе, что участие в комикс-проекте — «настоящий сюрреалистический шаг» и что работать с ведущими творческими участниками индустрии — как сон, ставший реальностью. В пресс-релизе также отражена идея о продолжении истории Карла и Donut через новый формат и «более расширенную визуальную стилистику».
С учётом планов выпуска, первая «Dungeon Crawler Carl» часть 1/2 эпизодов вебтуна появится в Vault Comics 20 января 2027 года, с активной сериализацией последующих глав в ближайшее время. Издание подчеркивает, что это адаптация популярного вебтуна и продолжение истории через новый медиаканал.
Ранее книга Диннимена стала вирусной и превратилась в бестселлер, выпущено восемь книг во вселенной «Dungeon Crawler Carl», тиражом около 14 миллионов копий по всему миру. Также анонсируется предстоящая телевизионная адаптация, над которой работают Seth MacFarlane и сценарист Christopher Yost для сервиса Peacock, что дополняет расширение франшизы в медиа‑пространство.