
Открываем твой цифровой клуб…
Технологии и ИИ
В проекте, посвящённом возрождению классической Doom 1993 года, применили технологию нейронного рендеринга DLSS 5 от Nvidia. По словам авторов, речь идёт о попытке улучшить визуальное восприятие старой игры за счёт современного алгоритма, не меняя базовую механику оригинала.
Разработчик с псевдонимом niko-zvt создал порт Doom 1.10 на Windows x64 и адаптировал его под DirectX 12, чтобы связать давнюю игру с современными графическими технологиями. Именно эта переработанная сборка служит основой для эксперимента с DLSS 5.
Изменённый движок остаётся рендерить изображение в оригинальном разрешении 320 на 300 пикселей; затем система под ваши глаза расширяет его до 1280 на 800 пикселей в окне DirectX 12. В дополнение каждый кадр в моде генерирует данные глубины, нормалей и движения — этапы, которых не было в самой Doom 1993 года.
Хотя эффект заметен, речь идёт не о каком-то радикальном преображении: это всё же игра эпохи 1993 года, и итоговый результат остаётся довольно специфическим, без обещанных мегапреобразований.