Соучредитель студии Red Barrels Филипп Морен сообщил, что за годы после выхода Outlast никто не попытался повторить её успеха. По его словам, оригинальность и узнаваемость хоррора остаются на высоком уровне и продолжают выделять серию на фоне конкурентов. Морен добавил, что иногда кажется, будто вот-вот появится игра, которая сможет перекрыть достижения Outlast, но этого не происходит, потому что другие студии, по его мнению, не захватывают ключевых деталей формулы. (источник: 0)

Морен пояснил, что Red Barrels не ставит цель превратить Outlast в массовую франшизу. Хотя студия стремится привлечь как можно большую аудиторию, она не готова идти на компромиссы с пугающими характеристиками проекта. В случае необходимости команда планирует выпустить новый тайтл, чтобы расширить охват, оставаясь верной фирменной атмосфере.

Также он вспомнил, что внутренняя жестокость Outlast порой пугала самих разработчиков: однажды тестировщик якобы убежал из офиса, чтобы поплакать, а другие сотрудники уходили с работы, потому что не могли переносить увиденное на экранах. Эти детали подчеркивают требовательность идеи хоррора и редкость её точного повторения.

Таким образом, взгляд Морена состоит из двух сторон: уникальная атмосфера и детали Outlast остаются непревзойдёнными, однако компания не планирует масштабирования и предпочитает развивать бренд через новые проекты при необходимости, избегая распространённых ошибок, могущих подорвать индивидуальность серии.