AMD заявила на этой неделе о выпуске FSR 4.1, продолжения своей технологии апскейлинга на базе искусственного интеллекта, которая станет доступна на Xbox Series X, Series S и портативных устройствах ROG Ally и Ally X. Это обновление представляет собой самую продвинутую версию FSR пока что, а ранее FSR уже поддерживался на Xbox, но 4.1 обещает более заметные улучшения визуального качества. Источник указывает, что новая версия появилась как на Steam Machine, так и на Steam Deck вскоре после их запуска летом, и зарекомендовала себя как полезный инструмент для игроков, стремящихся к более резкому изображению.

Принцип действия FSR прост: игра рендерится на более низком разрешении, затем с помощью алгоритмов машинного обучения восстанавливается до более высокого разрешения. Это позволяет поддерживаемому оборудованию выдавать визуально более качественное изображение без дополнительной нагрузки на железо или с более стабильной производительностью. В тексте подчеркивается, что усиление качества достигается за счет апскейлинга, а не полного рендера на нужном разрешении.

Говоря о влиянии обновления, отмечается, что все платформы Xbox могут выиграть от появления FSR 4.1, но Series S и более «ограниченные» в аппаратном отношении портативки Ally и Ally X могут получить наибольшие преимущества. В этом контексте компания Microsoft «расширяет жизнь» линейки Series, позволяя устаревшему оборудованию выполнять больше задач.

Тем временем появляющаяся информация о конкурентах напоминает: не так давно Sony представила QSSR — аналогичную на базе ML технологию апскейлинга для PlayStation 5. При этом QSSR считается менее мощной по сравнению с PSSR, которая эксклюзивна для PS5 Pro. Это подчеркивает конкурентную динамику в сегменте ML-апскейлинга между двумя гигантами индустрии.

Дополняют контекст заявления руководства. По словам CTO Xbox Скотта Вэнтли (Scott Van Vliet): «Мы тесно сотрудничали с AMD, чтобы оптимизировать эту технологию, предоставляя разработчикам ещё один мощный инструмент для отличной производительности и визуального качества для игроков». Он добавляет, что это лишь начало, и команды продолжают работу над сотрудничеством в рамках проектных направлений с упором на Helix и «использование FSR Diamond» для будущего. Эти слова подчёркивают намерения Microsoft развивать совместную работу внутри экосистемы и расширять функционал FSR в будущем.

В заключение следует отметить, что AMD не назвала конкретную дату выхода FSR 4.1 на консолях Xbox Series, но сравнение изображений с PS5 и QSSR может стать интересным для наблюдателей за графическими улучшениями на консолях нынешнего и следующего поколений.