Корпоративная буря в Electronic Arts достигла порога, когда стало известно о сокращениях, затрагивающих BioWare и студии-брендов The Sims, Skate и Battlefield. По информации Bloomberg, внутреннее объявление EA говорило о сокращении около 400 сотрудников, что значительно превосходит озвученное ранее число примерно 50 сотрудников, работающих над BioWare. При этом меморандум не уточнял, какие конкретно студии попадут под сокращения. По данным Vertical Slice, Maxis и Ripple Effect попали в зону риска, опираясь на несколько постов сотрудников в LinkedIn, уволившихся в последнее время; также несколько сотрудников Full Circle сообщили о сокращениях. Источники подчеркивают, что речь идёт не об увольнениях по всем направлениям, а о конкретных позициях в рамках пакета мер, принятых EA.

Среди тех, кого сокращают, значительную часть составляют опытные кадры. В Maxis, где работают над The Sims, senior creative director Анна Уэрта заявила, что «пострадала от сегодняшней реструктуризации», добавив: «Мне очень грустно, что я не смогу продолжать работать рядом с такими талантами над проектами, о которых мы так глубоко заботимся, но я жду того, что будет дальше». Dylan Palmer, художник и арт-директор The Sims, также сообщил, что «к сожалению попал в очередной раунд сокращений»; оба высказывания подтверждают масштабы изменений среди долгосрочных сотрудников.

В Full Circle, где в прошлом году уже происходили увольнения, подтверждена ликвидация ключевых позиций. John Epler, сезонный креативный директор, который 17 лет отработал в BioWare, сообщил об упразднении своей роли. Это подтверждают также младший дизайнер David Milne, старший дизайнер по геймплею Jason Payne, инженер Jessia Coan и директор разработки Megan Lengle. В отдельном сообщении Epler выразил благодарность бывшим коллегам по BioWare и пожелал всем гордиться достигнутым, отметив, что ценит время, проведённое вместе.

Олегают также о сокращениях в Ripple Effect, которые работали над Battlefield 6, Battlefield 2042 и платформой Battlefield Portal UGC; соответствующие публикации подтверждают художник по персонажам Corey Thomas, технический аниматор Juan Meza и технический художник Turner Spring.

Пока не поступало четкого сигнала о том, что сами студии или их проекты будут закрыты или отменены, как это произошло с BioWare и Mass Effect 5. Однако собранные EA долги, связанные с выкупом компанией Public Investment Fund Саудовской Аравии, требуют средств, и, по данным источников, компания решила покрывать эти обязательства за счет сокращений рабочей силы.