Gears of War: E-Day предстала как приквел к знаменитой серии и сразу бросилась в глаза тем, что The Coalition выбрала путь обновления механики, сохранив при этом узнаваемую атмосферу. Как отмечает обзор, игра возвращает старых героев и знакомых противников, но при этом освежает подачу и вносит новые акценты в геймплей. Выход проекта запланирован на PC и Xbox Series X|S, а возрастной ценз установлен 18+. Источник: блоки 20, 17, 11.

В техническом плане E-Day демонстрирует впечатляющую визуальную часть и четко выдержанную постановку с акцентом на драматическую сценографию города Калона. Превосходная графика подчеркивается детализированной архитектурой, которая с начала кажется нетронутой, но уже в первые часы рушится под натиском «Саранчи». Об этом говорилось в обзоре: визуальная составляющая и художественный подход выглядят как у дорогого блокбастера. Источник: блоки 52, 60, 40.

Геймплейный каркас E-Day держится на привычной для серии системе позиционных перестрелок, однако перемещение стало заметно более agile: герои прыгают, подкатываются, а спринты выглядят естественно. Полигоны арены стали сложнее по вертикали, а в арсенале появляются как знакомые стволы, так и новинки вроде винтовки Саранчи и кислотной пушки. Пропорции оснащения подбираются через апгрейды, доступные в каждом оружии — так создается ощутимая гибкость стиля боя. Источник: блоки 32, 33, 34, 36.

История E-Day описывает падение Калоны за считанные дни, и атмосфера катастрофы поддерживается через эпизоды, в которых население города и его архитектура оказываются на грани разрушения. Встреча с монстрами под землей и на улицах усиливает ощущение неминуемой угрозы, а приезд новых лиц в союзниках Лукас и Мэгс добавляют личной динамики в общий нарратив. Обзор подчеркивает, что сюжетные миссии подчеркивают масштаб бедствия и трагическую ноту общей картины. Источник: блоки 23, 25, 38, 28.

В режиме кампании авторы оставляют место для кооперативного прохождения до четверых и предлагают переработанную «Орду» — PvE-состав сюжета, где три отряда действуют независимо на улицах Калоны. Темп порой кажется медленным на старте, однако по мере прокачки классов и усиления экипировки ситуация меняется: возрастает плотность врагов, а совместная песочница порой приводит к запоминающимся моментам. В то же время ощущение повторности идей прошлых частей сохраняется. Источник: блоки 43, 45, 46, 47, 48.

Звуковая часть и исполнение на уровне: профессиональная актерская игра, насыщенные выстрелы и оркестровый саундтрек создают впечатление дорогостоящего блокбастера. По времени одиночной кампании обещано более пятнадцати часов, а на прокачку и онлайновые достижения может уйти и намного больше. В итоге критики отмечают, что, несмотря на ряд слабых мест, серия сохраняет идентичность и предлагает достойную точку входа для новичков, хотя и требует привыкания к медлительности оригинальных частей. Источник: блоки 62, 66, 65.