Компания Paradox Interactive объявила о разработке Afterworld — постапокалиптической гранд-стратегии, действие которой разворачивается в Северной Америке после катастрофы. В новой заметке о разработке контент-дизайнер игры и «старший хранитель преданий» Люк Бин пояснил, что источники вдохновения уходят не в привычный для жанра Fallout «постапокалиптический США», а в исследование краха бронзового века. По словам Бина, континентские племена будут гораздо менее знакомы с «долгими тайнописями цивилизаций», чем их сверстники в знаменитых RPG от Bethesda, и это задаёт иной тон миру Afterworld.

Бин утверждает, что жители Afterworld — не просто американцы в привычном понимании. Они помнят Америку как древнюю империю и живут в её тени. Для них прошлое полно мощной и загадочной наукой, а «достижение» ancients — нас, хора которых сейчас видят как тех, кто мог бы всё сделать с наукой. Центральная загадка прошлого для них состоит в том, почему древние якобы хотели погибнуть. Такой подход задаёт характерный для игры вопрос: какими будут их религии и как они переписывают историю своего мира.

Послеworld, как пояснил Бин, будет включать не только сбор древних технологий в руинах, но и активную работу по определению своей племени и его позиции по отношению к оставшимся «переднемассовым» американцам. Части карты, включая остатки нынешней Канады, станут предметом исследований, однако Paradox подчёркивают, что сфокусированность core-игры на регионе не планируется. Судьба остального мира планеты остаётся неясной, а, например, Мексика — как будто «полная потеря». Это часть общей картины виртуального мира Afterworld.

По словам Бина, большая часть сюжета — это процесс переосмысления культуры и истории прошлого: как население Afterworld относится к исчезнувшей империи и к тому, какие элементы старой идеологии ему полезны. Игроки будут спорить, каким путём следует идти: стать новыми американцами, создать новое государство или вернуть религии прошлого. Этот процесс у Бина сопоставим с написанием «Библии народа» будущего.

Что касается сопоставлений с Fallout или другими известными франшизами, Бин замечает, что Fallout не является одной из главных «точек отсчёта» для Afterworld. Визуальная и идейная подоплека Afterworld — это бронзовый век с мистическим киберпанком, а не ретрофутуристический США, как в Fallout. Такой ответ делает Afterworld уникальным в жанре, обещая иной взгляд на постапокалипсис и полемику вокруг культуры США.