
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Официальный анонс интеграции Obsidian Entertainment в Bethesda Softworks вызвал у фанатов страх, что студия превратится в лишь подразделение поддержки. По итогам первого раунда реструктуризации и подтверждённой на этой неделе второй волны изменений Obsidian остаётся отдельной креативной единицей, а не «помощной» командой. В заявлении руководства подчёркнуто, что творческая идентичность Obsidian сохраняется и будет центральной в её работе даже после присоединения к Bethesda.
Новости о статусе Obsidian сопровождались объяснением изменений в структуре отчётности: президент Bethesda Jill Braff указала, что переход лишь меняет организационную схему, а руководители студий — Feargus Urquhart и его команда — останутся на должностях и будут напрямую подотчетны Брафф. Участники проекта по-прежнему будут нести ответственность за свою часть франшиз, включая сохранение духа оригинальных проектов. В контексте сохраняются их роли и каналы взаимодействия между командами.
Сама Braff подтвердила, что Bethesda Game Studios продолжит возглавлять франшизу Fallout, а Obsidian будет тесно сотрудничать в рамках многолетних отношений между студиями. В поле зрения остаются планы на совместную работу над будущей игрой Fallout под руководством Josh Sawyer, возглавляющего разработку Fallout: New Vegas, и деталей о проекте ждут в ближайшие месяцы.
В общем контексте упоминались и прошлые структурные шаги: ранее Obsidian прошла через увольнение части сотрудников в рамках реструктуризации Xbox, а текущее изменение статуса обсуждалось как продолжение перераспределения ролей внутри экосистемы. Источники подчёркивают, что перемены адресованы скорее отчётности и руководству, чем художественным задачам студий.