Beyond Good & Evil 2 остаётся в прегенерации после столь долгого времени — около 18 лет после первого анонса. По словам источников Origami Media, проект эволюционировал от идеи «мультиплеера в фокусе» к «соло‑первому» и ориентированной на повествовательный опыт, с дополнительной опцией кооперативной игры. Цель — обеспечить сильный сюжет и автономность от онлайн‑подключения, заявили собеседники, близкие к разработке. По информации, первоначальная концепция 2019–2022 годов предполагала огромное количество планет и активное матчмейкинговое взаимодействие между игроками, что ныне изменено.

Ранее в 2019–2022 годах планировалось, что игра будет «очень мультиплеерной и связанной», с «множество планет», где игроки будут соединяться и играть вместе. Эти идеи, отмечает Origami, звучали как образцовые примеры вдохновения: игра должна была разворачиваться вокруг «третьего места» — зоны, где друзья могут проводить время после работы, аналогично отношениям в Fortnite или Destiny. Игровой персонаж предполагался как «пустой герой», который присоединяется к приключениям героев оригинала.

Несмотря на дебютный анонс и продолжающееся обсуждение, проект не вышел в полную предпродукцию. Origami указывает, что на языке Ubisoft и индустрии «производство BGE2 ещё не началось», сейчас речь идёт о прегенерации с участием по меньшей мере 250 сотрудников в Ubisoft Montpellier, и проекту планируется перейти в альфу. По данным источника, за годы разработки проект неоднократно долазал до этапов, когда требовались новые игровые «ворота» и пересмотр идей — и сроки откладывались ради «улучшения» боевых систем и общего цикла.

Причиной затянувшейся судьбы, по словам близких к проекту, стало непрерывное сопротивление изменениям в рамках самой концепции и длительная поддержка со стороны Ubisoft, которая в итоге стала «непоколебимой» и позднее превратилась в проблему. Были замечания, что проект стал «ядом» по отношению к компании, и если он не может быть отменён, он тоже может не быть завершён. Недавние структурные перебои в Ubisoft, включая закрытие студии Trials у RedLynx и сокращения в Ubisoft Singapore, а также слухи о сокращениях в немецких офисах, заставили команду пересмотреть уверенность в будущую реализацию.

По последним данным, Beyond Good & Evil 2 держит рекорд по длительности разработки в индустрии, превзойдя Duke Nukem Forever. Развитие особенно активно обсуждалось в 2018 году, когда Ubisoft продемонстрировала внутриигровую презентацию закрытым штаб‑помощникам и обещала к концу 2019 года бета‑версию, которая так и не materialизовалась. В последние годы проект сменил креативного директора, и вакансии по BGE2 появлялись изредка, включая недавно замеченную объявку.