The Coalition, студия The Xbox под крылом Microsoft, сумела выжить после масштабных сокращений и увольнений, инициированных CEO Xbox Ашей Шарма в попытке вывести игровое подразделение к прибыльности. При этом после релиза Gears of War: E-Day в целом сохранились опасения относительно возможных увольнений в ближайшее время и уплаты бонусов для сотрудников. Это подтверждают источники, близкие к процессу, и публикации Eurogamer, которые указывают на риск потери рабочих мест после поставки E-Day.

В интервью BBC генеральный директор студии Майк Крамп не стал давать конкретику по будущему канадского филиала и вопросам увольнений, предпочитая сосредоточиться на текущем. Он сказал, что «нужно сосредоточиться на вещах, которые мы можем контролировать», и что для команды важно выпустить «классную игру, которую полюбят люди», добавив, что коллектив выполнил этот план.

E-Day получил в критике неплохие отзывы и положительно встретился игроками, в том числе он занял лучшие показатели в Steam для серии. Обозреватель Eurogamer Дом Пепиатт отметил, что игра демонстрирует, что серия ещё имеет силу после долгого срока отсутствия на лидерах рынка. В то же время остаётся вопрос, смогут ли столь достижения обеспечить The Coalition безопасность и убедить Xbox инвестировать в будущий проект, учитывая, что E-Day является эксклюзивом консоли Xbox и, как сообщают источники, решение принялось незадолго до громкого летнего дебюта — что ограничивает аудиторию и потенциальные продажи.

Крамп подчёркивает, что Gears — эксклюзивная франшиза Xbox на протяжении двадцати лет и «так или иначе» тесно переплетена с брендом. Он также объясняет, как студия измеряет успех: помимо цифр учитываются такие факторы, как демонстрация платформы, использование аппаратного потенциала и демонстрация возможностей Xbox. По его словам, цель — сделать игру «лучшей по качеству в рамках Xbox» и показать индустрии, на что способна техника корпорации.

После выхода Gears 5 в 2019 году The Coalition ушла в разработку Gears of War: E-Day, и, по данным собеседников, на создание игры ушло семь лет — и теперь руководитель студии уверен, что E-Day станет «отличной базой» для будущих продолжений, обещая, что следующая игра «не займет столько времени» на разработку. В то же время пока не объявлено ни о каких будущих проектах студии.