Еще до релиза Onimusha: Way of the Sword тема сложности встреч и противников делила игроков. Предрелизная демо-версия разделила мнения: Dom посчитал бой увлекательным и сложным, сравнив его с серией Nioh, тогда как другой автор считал игру слишком простой, будто она «самотёком играет».

После выхода игры дискуссия вокруг Way of the Sword сменилась: некоторые замечания демо заимствованы в финальном релизе, в частности пассивно стоящие враги, но они стали менее заметны. В новом интервью исполнительный продюсер и директор игры Сатору Нихэй заявил, что считает достигнутый уровень сложности правильным.

По словам Нихэя, игроки «где-то запинаются, погибают, их побеждают», но затем продолжают путь. Такова была цель — дать возможность пройти сюжет и в то же время обеспечить вызов, чтобы игрок почувствовал удовлетворение от побед над врагами.

Нихэй пояснил, что задача не состояла в том, чтобы сделать Way of the Sword особенно тяжёлой, как Sekiro: Shadows Die Twice или серия Nioh. «Мы считаем, что достигли правильной точки по сложности и там, где хотели её разместить», — добавил он.

На фоне этого Capcom отслеживает игровые данные: разработчики «видят, где люди испытывают трудности и как продвигаются по игре». По словам Нихэя, «тенденции в данных близки к тому, что мы ставили целью» по уровню сложности, что якобы подтверждает правильность выбранной настройки.