Разработчики Rebel Wolves объявили о выпуске обновления The Blood of Dawnwalker версии 1.1, которое планируется выйти на следующей неделе. Основная новость — возвращение и переименование самой низкой сложности: вместо старого варианта она будет называться «Forgiving» — и добавление новой «Story» сложности, рассчитанной на тех, кому нужна дополнительная помощь в бою. Об этом говорил игровой директор Konrad Tomaszkiewicz еще в сентябре, и теперь эта информация была подтверждена в анонсе обновления. В тексте заявления подчёркнуто, что обновление касается именно изменений в сложности и баланса, заявляется, что это не принудительно, а скорее доступный выбор для игроков. sources: [1, 2]

Помимо механик сложности в патч вносит и другие правки: движок перемещения в бою и на стенах, а также смена целей противников — как утверждают, эти улучшения призваны сделать перемещение менее «дерганым», а выбор цели — более плавным. Также говорят о приросте производительности за счёт «качка» генерации кадров. Утверждения ориентированы на технические улучшения и не упоминают новые сюжетные детали. sources:[2]

К списку нововведений добавляется Draught of Mind Rebirth — зелье, которое сбрасывает все очки умений и перков, позволяя переобучать билд Коэна без старта всей кампании. И ещё одно спорное дополнение — «направленная»宠 Petting: по заявлению Rebel Wolves, в патче планируется сочетать направление боя с возможностью поглаживать собак и кошек, что вызвало резонанс в сообществе. Разработчики не дают чётких подробностей о механике, ограничиваясь вопросами вроде: что произойдёт, если объединить «направленный» бой с возможностью поглаживания животных. sources:[6]

В рамках анонса добавлено, что на фоне обсуждений в предрелизной кампании также обсуждался вопрос о таймере — в заявлении директора подчеркивается, что новый патч может сохранить ряд элементов, но можно ожидать решения о будущем использования таймера в сиквелах. При этом в одном из последующих материалов говорится: «We will not force it» — что намекает на возможное сохранение или отмену некоторых механик по мере реакции общественности. sources:[12]

По словам журналистов и представителей студии, план выхода обновления остаётся неизменным: патч 1.1 выйдет на следующей неделе и включает упомянутые изменения сложности, зелье Reset и потенциальные нововведения в поведенческие механики, а также улучшения в производительности и перемещении. До выхода патча оставшееся время сопровождается тизерами и обсуждениями в соцсетях. В преддверии релиза игроки ждут разъяснений по тому, как именно будут работать новые функции и как они повлияют на баланс боя и исследование мира. sources:[3,4,11]