
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Кен Кутараги, основатель PlayStation и конструктор первых трёх консолей, заявил, что ожесточённый спор вокруг прекращения выпуска игровых дисков в Sony вряд ли следует воспринимать буквально как экономическую проблему. По его словам, люди готовы воспринимать физические носители как символ владения играми, но «экономически разумно» продолжать печатать диски Sony он не считает. Эти комментарии он сделал в рамках встречи Game Republic New Horizons, общаясь с Video Games Chronicle.
Кутараги отметил, что физические диски стали метафорой «владения» играми и он это понимает, однако в условиях современного рынка он не видит экономической целесообразности сохранения печати носителей. При этом он подчеркнул, что публичная реакция отдельных поклонников понятна, но не видит основания переходить на иное решение только из-за такой реакции.
С учётом прошлой позиции он добавил: вероятно, Sony двигается к полностью цифровым устройствам, как смартфоны и другие современные гаджеты. По словам Кутараги, такой подход может вызвать трения с энтузиастами игр, но это не единственный фактор вектор развития компании. Казалось, что он видит возможно возникновение нового тренда в индустрии.
На фоне разговоров о будущем ценность аппаратных компонентов остаётся предметом озаботоченности. Кутараги, ныне возглавляющий Ascent Robotics и владелец Cyber AI Entertainment, отметил, что цены на оборудование в условиях дефицита растут: по его словам, машины стали «супердорогими и это нездоровая ситуация»; он привёл в подтверждение сообщения о том, что память и хранение для PlayStation 6, по сообщениям за выходные, могут обходиться более чем в 680 долларов США. В этом контексте его советы звучат как призыв к максимальному использованию искусственного интеллекта и облачных вычислений, чтобы не полагаться на консоль.
Кутараги также обрисовал перспективы, где облачные и AI-технологии могли бы снизить зависимость от физических устройств; однако не исключал, что такое видение может встретить сопротивление среди тех, кто привык к традиционному формату. Общая идея — найти баланс между инновациями, доступностью и удобством для пользователей, сохранив при этом возможность «владения» контентом на индивидуальном устройстве.