Студия A24, которой ранее приписывали ориентацию на скромные авторские проекты, неожиданно сменила курс в сторону масштабного блокбастера: согласно Wall Street Journal, производство экранизации видеоигры Elden Ring обойдется примерно в 200 миллионов долларов. Это почти вдвое больше первоначальных ожиданий, зафиксированных на старте съемок в апреле 2026 года. Источник подчеркивает, что бюджет вырос за счет запланированного объема работ по визуальным эффектам и полного цикла постпродакшена, который, как сообщается, займет значительную часть будущего проекта.

Авторы публикации напоминают, что четырехмесячные съемки в Великобритании завершились еще в июле, и теперь впереди обширный объём поствизуальных работ. По оценкам WSJ, весь путь к релизу потребует усиленной работы по эффектам и дорожает на фоне долгого постпродакшна. Для сравнения приводится цифра, что предыдущий рекорд A24 принадлежал картине Марти Великолепный с бюджетом около 70 миллионов долларов, а новый проект Elden Ring примерно втрое превышает этот предел.

По принятым в индустрии расчетам, для того чтобы фильм вышел на ноль, нужно собрать примерно 2,5 бюджета, то есть порядка 500 миллионов долларов по мировому прокату. Упоминание аналогов приводит WSJ: единственным фильмом A24, приблизившимся к такой отметке, стал Закулисье реальности, собравший свыше 400 миллионов при бюджете около 10 миллионов. В материале отмечается, что сейчас A24 может стать образцом для копирования крупными студиями: «игровая франшиза, IMAX, 100-дневный съемочный период, девятизначный бюджет» — при этом сама студия, как отмечают источники, «гонится за моделью крупных студий».

Премьера проекта «Кольцо Элдена» по-прежнему намечена на 3 марта 2028 года. В контексте обсуждений о бюджете и формате зрители получают сигнал о рисках, связанных с масштабным производством и длительным постпроизводственным циклом. Комментариев иных лиц из числа руководства студии в сообщении не приводится.