За фанатом ретро-игр и теми, кто помнит пик платформеров конца 80-х, имя Dizzy может звучать узнаваемо: это серия с двуного яйцом-персонажем, охватившая ZX Spectrum, NES и Game Gear и выпустившая около шестнадцати тοчек за период с 1987 по 1992 годы. Сейчас же её возвращение анонсировано самими их создателями — братьями Оливерами — во время их выступления на Play Expo в Блэкпуле. В рамках мероприятия сообщили о новом Dizzy-проекте от Эндрю Оливера и о грядущем ремейке Treasure Island Dizzy, который объединит версии ZX Spectrum и NES в одну игру, добавит новую версию для Mega Drive и целиком новую «Ultra»-версию с современными визуальными решениями.

Новый Dizzy будет также перепридуман в рамках нескольких версий: ремейк Treasure Island Dizzy объединит ZX Spectrum и NES, появится обновленная версия для Mega Drive и новая «Ultra»‑версия с современными визуальными решениями. По словам братьев, секрет успеха амбициозного Dizzy-проекта — в радикальном использовании генеративного ИИ, чтобы «снять» часть тяжёлой работы по созданию игры. Это заявление прозвучало в контексте анонса и рассказа о Emerald City и других проектах.

Само объявление о возвращении Dizzy сопровождается заявлением, что «Dizzy возвращается» и что зрители смогут увидеть материалы на YouTube.

Во время интервью Time Extension Джон Шчепанакик спросил у братьев об их отношении к использованию ИИ. Филипп Оливер ответил, что для Emerald City и всей художественной части проекта это было бы «годом работы» с несколькими художниками и приблизительно сто тысячами фунтов расходов, и добавил, что речь идёт скорее о художественной ценности и процессе, чем о ROI.

Далее Филипп подчеркнул, что они всего лишь «скромные ребята, делающие Dizzy‑игры», а Эндрю отметил: «Кто-то подошёл ко мне за автографом и сказал, что это позволяет инди-разработчикам конкурировать на уровне с крупными студиями по качеству визуала и прочего, открывая дверь тем, кто хочет создать продукт достойного уровня» — цитаты на поддержку идеи, что использование ИИ может облегчить конкуренцию инди.

Однако позиция о применении генеративных ИИ-решений вызывает критическую реакцию: в тексте подчеркивается, что «генеративные ИИ‑инструменты, которые сканируют интернет и копируют работы миллионов художников ради выхода» подвергаются критике, и авторы объявляют это как обоснование «скромности» разработчиков.