
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Издатель компании New Blood, Дэйв Ошри, ясно заявил о своём скепсисе по поводу маркетингового термина immersive sim. По его словам, «это плохо» как маркетинговый ярлык, и он считает, что его использование может ввести потребителей в заблуждение. Этот вопрос вскрывается на фоне того, что New Blood публикует такие игры, как ULTRAKILL, а также самыми заметными проектами студии являются Gloomwood и Fallen Aces. В интервью PC Gamer Ошри отметил, что именно работа над Gloomwood и сотрудничество с лид-дизайнером Диллоном Рожерсом привели его к знакомству с термином, хотя ранее он не слышал его и удивлялся, что его называют imsims.
Ошибка восприятия состоит также в том, как Ошри описывает различие между RPG и immersive sim. По его мнению, «System Shock и Deus Ex, это были RPGs. Люди их так называли. Это смешно — immersive sim. Вы погружены в мир, вы строите персонажа. Да, это называется RPG — ролевая игра». Это заявление может возмутить поклонников imsims, но автор статьи отмечает, что часть правды в нём есть — imsims могут восприниматься как RPG без явной системы характеристик.
Далее Ошри выдвигает идею: «если продвигать что-то как RPG, я думаю, это принесёт больше успеха, чем продвижение как immersive sim». Автор замечает, что хотя всем понятно, что такое RPG, к их ожиданиям относятся параметры и прочее, что часто отсутствует в imsims. В любом случае, комментатор не отказывается от идеи, что Ошри — талантливый продюсер необычных инди-проектов и его взгляд на маркетинг может влиять на восприятие таких игр, даже если он и не полностью соглашается с текущими стереотипами.
Помимо теоретической дискуссии, статья упоминает контекст релизов New Blood и развёртывание компаний вокруг Gloomwood — как пример IMSIM-сфикса для рынка инди-игр и одновременно повод для обсуждения, как именно термины влияют на восприятие продукта. Привязка к прошедшим обновлениям Gloomwood — «новый год» и обновления в вертикальном формате с полицейскими и огнестрельным оружием, а также добавление рыночного района и варминской таверны — демонстрирует, что проект остаётся активным на фоне спорной лексики о жанре.