Разработка Gears of War: E-Day, как сообщают анонимные источники Kotaku, могла обойтись без учёта маркетинга в размере около 500 миллионов долларов. При этом издание подчёркивает, что для выхода в «плюс» проекту потребовалось бы продать несколько миллионов копий — задача, с которой у игры возникают проблемы, по мнению источников.

В старте релиза 6 октября игра вышла на PC и Xbox Series, спустя почти неделю после расширенного доступа для владельцев Premium-издания. По данным аналитиков, к 9 октября тираж превысил 230 тысяч копий, а подписчики Game Pass с экшеном познакомились более чем 1,7 миллионами человек. По их оценке, к концу двух недель показатели, вероятно, улучшились, но значительного роста не зафиксировали.

Источник Kotaku добавляет, что даже отказ от консольной эксклюзивности не наверняка помог бы окупить затраты. Сообщается, что статус эксклюзивности должен положительно сказаться на активности игроков вокруг бренда Xbox, и в публикации допускается, что это может быть связанно с отложенным выходом PS5‑версии Forza Horizon 6 в январе 2027 года.

В то же время игра получила высокие оценки от журналистов и тёплый отклик игроков. Сейчас Gears of War: E‑Day получает патчи, а в ней появился соревновательный режим мультиплеера, что говорит о постепенном развитии проекта после релиза.