
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
К 2035 году объём рынка потоковых игровых сервисов достигнет около 38 млрд долларов, что, по прогнозам Bloomberg Intelligence, может привести к тому, что обычные консоли перестанут быть продуктом массового спроса. В прогнозе отмечается, что на смену классическому железу придут искусственный интеллект и облачный гейминг, способные обеспечивать всё более мощный игровой опыт без необходимости покупки нового оборудования. По словам аналитиков, именно внедрение ИИ в инфраструктуру и ускорение облачных вычислений станут главными драйверами роста этого сегмента к середине следующего десятилетия.
Глобальная динамика усилится за счёт распространения ИИ и развития центров обработки данных для облачных вычислений. Это будет способствовать снижению затрат и созданию инфраструктуры для потоковых служб, что поддерживает внедрение облачного гейминга на развивающихся рынках благодаря возможности прямого доступа к контенту. В рамках перспектив эксперты указывают на двойную роль ИИ: с одной стороны — оптимизация затрат, с другой — помощь в развёртывании необходимой инфраструктуры.
В прогнозе подчёркнуто, что в начале следующего десятилетия рост сегмента будет во многом поддержан рекламой: облачный гейминг откроет доступ к аудитории на развивающихся рынках, что сделает рекламную модель более привлекательной для игроков и издателей. Такой подход потенциально может усилить коммерческую привлекательность услуг стриминга и стимулировать дальнейшее развитие экосистемы вокруг игр без прямой зависимости от покупки консолей.
Однако отраслевые риски и переосмысление роли консолей в будущем остаются ключевыми темами. В материалах отмечается, что традиционные домашние консоли окажутся в нише: их роль может сузиться до варианта доступа к играм, а не основного способа их получения. В то же время крупные игроки отрасли — Microsoft, Nvidia и Tencent — уже вложились в облачные инфраструктуры и соответствующие сервисы, что, по мнению аналитиков, указывает на правильную стратегическую ставку.
Среди конкретных цифр прозвучали показатели по рынку и операторам: у Microsoft сервис Xbox Cloud Gaming в III квартале зафиксирована около 40% доли рынка, а пользователи наиграли в облачном режиме примерно 220 миллионов часов. В то же время у GeForce Now у Nvidia есть технологическое преимущество, а в китайском сегменте лидирует Tencent. Эти данные иллюстрируют сдвиг врене рынка в пользу облачных решений и демонстрируют конкурентную раскраску между основными игроками.