
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Издатель Final Fantasy 7 Revelation сообщил: режим сложности Hard Mode можно выбрать уже на старте путешествия. Это существенно отличается от подхода FF7 Remake и FF7 Rebirth, где требовалось пройти значительную часть игры ради разблокировки более жестких испытаний. Причина такого решения — раннее открытие мира Гая, после чего Cloud и его команда могут сразу садиться на воздушный корабль и нырять в одни из самых сложных сражений, независимо от готовности. Такие изменения заставили разработчиков скорректировать общую философию сложности под новый дизайн проекта.
По словам директора Наоки Хамагучи, Hard Mode «будет работать не так же, как ранее». Для третьей, финальной главы в следующем году команда намерена «переосмыслить опыт высокой сложности в соответствии с новым дизайном игры», что предполагает иной баланс и цели сложности по сравнению с ранними частями.
Хамагучи пояснил формулировку «Hard Mode selectable from the very start of this game»: игроки, стремящиеся к сложным битвам и высокому уровню сложности с самого начала, смогут испытать их в первом прохождении. Кроме того, Revelation обещает широкий набор контента после завершения основной истории, который не ограничивается обычной последовательностью прохождения ради трудного режима — разработчики планируют давать игрокам новые вызовы и контент даже после финала.
На презентации упоминался запуск Dynamic Mode в день релиза — аналогичный тому, что был в Rebirth — «позволяющий оставаться в режиме постоянно сложных боев на протяжении всей игры». Также намечено внимание к настройке сложности для множества мини-игр, включая привычные Moogles, которыми игроки нередко сетуют на жесткость.
Дата релиза Final Fantasy 7 Revelation запланирована на 8 апреля 2027 года для PC, PS5, Switch 2 и Xbox Series X/S, что подчеркивает амбициозный мультплатформенный выпуск и интеграцию новых режимов и гибкой сложности в общий объём контента.