Независимая шведская студия Dazed Games, известная как создатель кооперативного симулятора рыбалки с элементами шутера How to Fish, сообщила о новом витке успехов проекта. По данным источников, релиз игры, который состоялся летом, на данный момент закрепился в статусе одного из самых резонансных кооперативных проектов в жанре рыбалки и шутера. По мере популярности растёт и число проданных копий, что поддерживает разговоры о длительной жизненной цикле и расширении аудитории. (источники: 0, 9)

По официальной информации, суммарные мировые продажи How to Fish за два месяца после релиза превысили 10 миллионов копий. Ранее игра уже вошла в топ-3 еженедельного рейтинга Steam и за первые двенадцать часов после старта достигла отметки в миллион проданных экземпляров. Теперь разработчики констатируют выход на новый рубеж и обещают продолжение активности вокруг проекта. (источники: 9, 10)

В сообщениях от Dazed Games подчеркивается, что за кулисами идёт активная работа — команда готовит крупное контентное обновление, планирует исправления и выпуск консольных версий в ближайшие месяцы. Это заявление поддерживает веру в дальнейшее расширение проекта и его присутствие на дополнительных платформах, помимо ПК. (источники: 12)

Сообщается и о намерениях разработчиков развивать мультиплеерный режим: How to Fish позиционируется как кооператив на четверых игроков и поддерживает локализацию на 18 языков, включая русский. При этом в рамках текущего обновления отмечается сохранение акцента на реалистичную физику воды и рыбы, а сами игровые механики предполагают как рыбалку, так и «убийство» рыбы — сначала руками, затем с применением огнестрельного оружия. (источники: 13)

Информация о релизе: How to Fish дебютировала 20 августа в цифровом магазине Steam по цене 359 рублей и получила значительное положительное восприятие аудитории — рейтинг отзывов держится на высоких позициях, число положительных отзывов превышает 72 тысячи. На пиковых моментах аудитория игры достигала почти 374 тысяч одновременных игроков. (источники: 14)

Таким образом, How to Fish продолжает удерживать внимание игроков и индустрии, расширяя географию аудитории и готовя платформенный вывод на консоли. Гендиректор студии и другие представители подтверждают, что работа над контентом не остановится и далее будут анонсы новых возможностей и исправлений. (источники: 11, 12)