Глава Microsoft Сатья Наделла признался, что взгляд на консольное подразделение Xbox вызывает у него позитивные ожидания: он поддержал текущий процесс «streamlining» под руководством Генерального директора Xbox Ашы Шармы, несмотря на очередной виток увольнений в отделе. По словам Нэджеллы, он смотрит на портфолио IP и студий Xbox и видит потенциал для дальнейшего производства качественных тайтлов, а сам процесс оптимизации команд — «это круто увидеть».

Наделла добавил, что у компании есть задача выработать устойчивую бизнес-модель, которая позволит игровому продукту достигать большего числа игроков. Он пояснил, что цель — быть и крупным издателем, и поставщиком платформ для игр как на ПК, так и на Xbox, и что на этот год анонсированное руководство планирует вывести Xbox на рост. «Это наш цель, и Аша и команда заявили, что Xbox вернется к росту в предстоящем финансовом году, и они работают над этим», — отметил он.

Как отметил Нэджелла, работа команды должна сопровождаться не только ростом, но и созданием « bangs-up job» по выпуску отличных игр, что станет частью стратегии на будущий год.

Контекст surrounding заявил о нешуточной турбулентности в Xbox: по сообщениям ходили слухи о новых увольнениях, которые позже подтвердились — ещё 268 сотрудников потеряли работу, а также продолжаются организационные перестройки, включая возможное закрытие британской студии Ninja Theory, передачу Obsidian под контроль Bethesda, слияния Playground и Turn 10, а также независимость Undead Labs и перенос ряда студий под крыло Activision. Впрочем, на фоне этого уволенных коснулись и студий вроде Undead Labs, World Edge и Halo. В июле Ашa Шарма объявила о сокращениях 3 200 сотрудников как части крупнейшей в истории реорганизации компании, из которых 1 600 увольнений вступили в силу немедленно, и часть студий, включая Double Fine и Compulsion Games, получили возможность снова стать независимыми.