
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Почти месяц назад разработчики из Bethesda Game Studios совместно с Virtuos зафиксировали на Switch 2 заметное нарушение графики в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Уже тогда сообщалось: патч 1.1, выпущенный 17 сентября, должен был устранить ряд багов и вылетов, но на деле привёл к размытости изображения и артфактам, в том числе «шлейфам» за персонажами. После чего команда заявила о намерении заняться исправлениями и выпустила безымянное обновление как предварительный шаг к исправлению глобальной визуальной деградации. Эти данные зафиксированы в публикациях и на форумах. Источник: Bethesda Softworks и материалы о патчах.
По словам журналистов и независимых обозревателей, тестирование патча идёт в 46 видеокартах в рамках более широкой проверки. Привязки к конкретной версии патча пока не приводят к единому заключению,но первые тесты, опубликованные Kotaku, отмечают заметное улучшение качества изображения по сравнению с сентябрьским обновлением. В качестве примера приводится, что исчезли шлейфы, изображение стало чётче, а DLSS-артефакты стали менее заметны. Эти данные на каналах обозревателя подтверждаются сведениями из Reddit. Источник: Kotaku, Reddit.
Важно отметить, что Oblivion Remastered строится на Unreal Engine 5, тогда как основа геймплея и логика — на движке Gamebryo. В состав переиздания входят дополнительные сюжетные кампании Knights of the Nine и Shivering Isles, а также DLC помимо основной игры. Официальный релиз Oblivion Remastered состоялся 22 апреля 2025 года на PC, PS5, Xbox Series X|S и в сервисе Game Pass; версия для Nintendo Switch 2 вышла 11 августа 2026 года. Пока идут работы над дальнейшей оптимизацией, заявлений о точных сроках следующих патчей не публиковалось. Источник: пресс-релизы Bethesda, материалы об обновлениях.
Пользовательские комментарии и заметки журналистов показывают, что обновление действительно воспринимается как шаг к стабилизации графики. В частности, после октябрьского патча отдельные публикации показывают улучшения по различным параметрам графики и заметное снижение артефактов, хотя полноценного восстановления идеального изображения не зафиксировано как универсальный вывод. В контексте общей ситуации это событие рассматривается как часть устранения последствий прошлых ошибок и попытки довести порт на Switch 2 до требуемого уровня качества. Источник: обзоры Kotaku и заметки Reddit.