
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Постмортем по BioWare после увольнения студии EA на этой неделе указывает на решение издателя поддержать Star Wars Battlefront 3 вместо Mass Effect 5 как на главный фактор упадка легендарного RPG-разработчика. Bloomberg также отмечает, что помимо этого решения публика и ряд других причин могли повлиять на ситуацию.
По данным Bloomberg, EA находилась между двумя затратами: вложить сотни миллионов в шутер в мире Star Wars или рискнуть в перспективном достаточном франшизе Mass Effect 5. Disney якобы предложила EA сделать Battlefront 3, а в условиях долгового бандполосса после leveraged buyout, который привел к контролю правительства Саудовской Аравии и частного капитала, компания стремилась снизить расход.
Отмечается, что Battlefront 3 подталкивается к разработке как «безопасной» крупной лицензированной игры, в то время как Mass Effect 5 рассматривался как рискованный проект. Разработка Battlefront 3, по словам источников, ещё не стартовала, но проект предполагается разместить в линейке EA как шутер на фоне прочих проектов компании, тогда как это не RPG.
Bloomberg добавляет, что хроника взлетов и падений BioWare за период после Mass Effect: Andromeda, проблемы Anthem и провалы Dragon Age: The Veilguard тоже могли влиять на решение. В отчёт попали и упоминания смены руководства в летом: управляющие EA-секции, связанные со спортом, David Tinson и Cam Weber, продвинулись по карьерной лестнице, а Laura Miele, ранее ведущая не-спортстудий, переключилась на роль поддержки стратегического роста под руководством Andrew Wilson.
Официальный комментарий EA, приведённый Bloomberg, говорит: компания «коллективно» решила вывести BioWare в новый формат на фоне планов, анализа и адаптации к меняющимся условиям рынка и долгосрочным приоритетам.