
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
CD Projekt Red разместила вакансию ведущего программиста по квестам в рамках подготовки к своей открытой вселенной сиквелом, и в описании упомянуто знание «мультиплеерной сетевой архитектуры» и синхронизации клиент–сервер для игровых состояний и квестов. Это зафиксировано в последнем разделе вакансии, куда впадают редкие «Nice To Haves»; речь идёт о понимании сетевых технологий и кооперативной синхронизации, что вызывает интерес к возможному онлайн‑контенту в следующей игре студии.
Хотя упоминание мультиплеера не является подтверждением того, что Cyberpunk 2 обязательно будет иметь ко‑оп или онлайн‑режимы, сам факт наличия подобной формулировки в требованиях к персоналу сигнализирует: CD Projekt Red всерьёз рассматривает такие варианты. Это резонно, учитывая прежнюю концепцию проекта.
Сто лет назад Cyberpunk 2077 планировался как проект с онлайн‑моставляющей после релиза. Но из‑за нестабильности разработки тогдашний режим онлайн вовремя был исключён, и студия заявила, что онлайн‑проект выйдет как отдельный тройной‑A релиз. В итоге акцент сместился на стабилизацию базовой игры, а планы по онлайн‑контенту были отложены.
По словам старшего дизайнера квестов Филиппа Вебера в своё время, компания ставила цель «привнести онлайн во все наши франшизы в один день» и строить онлайн‑технологии, которые можно беспрепятственно интегрировать в дальнейшее развитие игр. А в 2024 году гендиректор Adam Badowski отмечал, что команда «рассматривает» мультиплеерные элементы для сиквела Cyberpunk на ранних концепциях проекта.
Позднее обновления для Cyberpunk 2077, включая релиз во втором сезоне Cyberpunk Edgerunners на Netflix и другие улучшения — от двуручного обращения к дополнительным сетевым функциям до совместимости кроссплатформенных модификаций — продолжают держать фанатов в курсе текущего состояния игры и намёков на будущее развитие серии.