Metal Gear и создатель Death Stranding Хидео Кодзима рассказал о нескольких аспектах, связанных с неожиданным решением Sony отказаться от публикации его тактического шпионского проекта Physint. По словам автора, год назад проект был в активной фазе обсуждений с платформами, но решение Sony заставило переосмыслить дальнейшую судьбу игры: Xbox взял на себя финансирование и публикацию, но остаются вопросы о целевых платформах и форматах релиза. Кодзима подчеркнул, что в отношении нескольких ключевых вопросов он пока не готов давать ответы, и многое будет объявлено позже. источники к материалу упоминают, что решение Sony было сделано в июне, и переход к Xbox стал предметом множества вопросов о будущем Physint.

Один из самых заметных вопросов — на каких консолях окажется Physint. Кодзима пояснил IGN, что «я не знаю ответа на этот вопрос — это будет вопрос к Xbox», добавив, что в прошлых обновлениях от Xbox звучала позиция о желании достичь как можно большего числа игроков независимо от платформы. В то же время реформированная стратегия Xbox под руководством нового CEO Аши Шармы в начале года стала больше ориентироваться на эксклюзивы, и уже подтверждены выпуск Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution не на PlayStation. Однако Forza Horizon 6 и Fable остаются в разработке для PS5, что даёт надежду на Physint, но окончательного решения пока нет.

Кодзима также рассказал об инженерной стороне проекта и о том, каким будет движок Physint. История выбора движка начинается с межпроектной связи Кодзимы с студией Guerrilla Games и их движком Decima: именно он стал основой для Death Stranding и позже получил имя Decima после совместной доработки. Вопрос о том, будет ли Physint тем же движком, остаётся открытым: «я ещё не принял окончательного решения. Я всё ещё экспериментирую», — заметил он в разговоре, отвечая на вопрос о переходе на другой движок после того, как Sony свернула публикацию проекта.

Новый факт, который добавляет неопределённости: помимо интереса к движку, Кодзима отметил, что после решения сотрудничать с Xbox он получил обещания технологической поддержки и доступ к лабораториям и новым, передовым технологиям. Сама постановка вопроса об engine остаётся открытой, потому что он «ещё не решил» и «не может точно сказать» сейчас. В контексте это означает, что вопрос движка может быть решён позднее и зависит от дальнейших переговоров и технической поддержки со стороны Xbox. Кроме того, уже известно, что следующий проект Kojima Productions — OD: Knock — разрабатывается на Unreal Engine 5, что может повлиять на решение по Physint, хотя у OD: Knock нет конкретной даты релиза и сроки по Physint пока неизвестны.