
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Группа тестирования 46 видеокарт вновь отправила свои приборы в темный замок Каэр Моронен и запечатлела работу обновлённой версии The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. По словам редакции, это пятый раз, когда мы возвращаемся к этой игре после релиза оригинала в 2015 году, но ныне речь идёт о полностью обновлённой визуальной оболочке, которая позиционируется как итог работы движка REDengine перед будущими проектами CD Projekt Red на Unreal Engine. Главный смысл события — сравнить, как различная графическая начинка тянет ремастер в трёх режимах качества и с учётом трассировки путей.
Как и в ранее опубликованных сравнительных тестах, для графики мы использовали готовые пресеты качества — Low, Medium и Ultra — без подбора индивидуальных параметров. Единственным нашим вмешательством стало отключение любых средств масштабирования кадров и полноэкранного сглаживания, так как игра применяет их автоматически в зависимости от обнаруженного GPU. Также отмечено, что пресет Ultra не равен истинному максимуму детализации: часть настроек остаётся в резервах до активации рейтрейсинга. Публикуемые скриншоты показывают изменения внешнего облика сцены при выборе пресета.
Для наглядности приводятся примеры в трёх разрешениях: 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160, а также по трём уровням графики. Введение запятого формата скриншотов и отказ от включения генерации кадров в тестовой сборке подчеркивают, что Ultra на практике — это не максимум детализации до конца; в ремастере ещё не задействованы все параметры для трассировки путей и рейтрейсинг пока отмечен отдельно. В тексте упоминаются особенности раскладки пресетов RT и RT Ultra, которые ориентированы на трассировку путей и обходят опции гибридного рендеринга. источники: 46, 50-55, 60-63, 66-67.
Одной из заметных особенностей ремастера стало повторное внедрение и переработка HairWorks — технологии NVIDIA, ранее негативно сказавшейся на производительности ряда «красных» видеокарт в оригинальной версии. В меню графики сохранены строки HairWorks, однако они не входят в ни один пресет и вызывали жалобы на производительность ещё в ранних сборках ремастера. В итоге лучшим выбором стало управление волосами через трассировку путей с применением Linear Swept Spheres, тогда как Path Traced Hair не применялся в бенчмарках и на скриншотах. такие выводы подчёркиваются в тексте источников: 68-69.
Игра остаётся совместимой с DLSS 4.5, FSR 4 и XeSS 2.0, что предоставляет опции апскейлинга и генерации кадров. В тестировании мы исключили генерацию кадров — по причине предсказуемости её результатов в прошлых проектах: повышенный промежуточный запас кадров нейросетями приводит к пропорциональному росту кадровой частоты, но за счёт ухудшения качества движущегося изображения. Эта позиция фиксируется в блоке, посвящённом апскейлингу: DLSS/FSR/XeSS применяются, но сами значения и методы обсуждаются отдельно.
Публикуемые данные по участникам тестирования включают множество моделей графических процессоров от NVIDIA, AMD и Intel — от RTX 5090 и 5080 к RTX 3060/3060 Ti и ниже, а также линейки Radeon RX 7900 и RX 7000, Intel Arc A380 и A750. В списке приводятся частоты базовые и boost-величины, объёмы памяти и другие параметры, а также детальная методика оценки: средняя частота смены кадров рассчитывается как обратное среднее время рендера кадра, минимальная — как значение 1-го процентиля. Все это следует из блока участников тестирования и методики обработки данных. источники: 102-127, 129-149, 150-151, 160-163.
В итогах тестирования ремастера The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered говорится, что на 1080p комфорт достигается уже на видеокартах уровня RTX 5050, RTX 4060 и даже RTX 3060 Ti, а также на линейках Radeon RX 7600/6700XT и Intel Arc A750/A770 при Ultra. Для 1440p и 4K требования возрастают: в 1440p допустимость держать 60 FPS порой достигают только видеокарты среднего класса, тогда как в 4К комфортной игры добиваются лишь флагманы и пары ускорителей. В разделе тестов с трассировкой путей отмечается, что без апскейлинга и без генерации кадров пройти порог 60 FPS на 1080p удаётся не всем — тем не менее в 4K и 1440p ситуация радикально меняется. Также подчёркнуто, что RTX 5090 и RTX 4090 показывают наилучшие результаты, причём RTX 5090 остаётся лидером и в режимах с трассировкой путей и масштабированием кадров. источники: 153, 156, 159-163, 165-171.