EA и студия Full Circle, создатели новейшей ранней версии Skate под названием skate., заявили, что не против креативности игроков и моддинга в целом. Однако они прямо указали на линию, которая не переступается: моды и инструменты, которые обходят их системы, чтобы разблокировать платную косметику, релизовать закрытый контент или извлекать прибыль из неавторизованных материалов. По заявлению студии, такие действия «отрезают художников, скейтбренды и саму команду разработчиков», которые трудились над переносом скейт‑культуры в игру. Команда пообещала в будущем расширить инструменты для создания сообщества. Источник: блоки 0, 5.

Сообщение о позиции Full Circle последовало на фоне бурного роста интереса к моддингу: платформа ReSkate за считанные часы набрала около 350 тысяч загрузок и позволяла игрокам пережить возвращение симулятора на офлайн‑уровне, включая собственные карты и косметику и собственные серверы. Разработчики ReSkate подчёркивают, что не пытались заменить онлайн‑игру и понимают необходимость монетизации проекта для дальнейшей разработки. Источник: блоки 1, 7.

Как уточнили представители Skate, моддинг всё же продолжает жить: со стороны Full Circle заметили, что в проекте ожидаются новые инструменты для творческого сообщества и работы с контентом. Но на вопрос про пользователей модов, которые обходят системы ради платной косметики, студия ответила, что будет действовать против таких попыток — это подрывает индустрию и создателей контента. Источник: блоки 4, 5.

По контексту, компания ранее столкнулась с кадровыми проблемами: в начале года были увольнения, после чего со стороны профессиональных скейтеров в сети появился Mixed‑отзыв о раннем доступе к Skate, основное недовольство связано с микро­транзакциями и большим количеством платного контента. Эксперты и обзор Eurogamer отмечали, что ранняя версия проекта держится на фанатской поддержке, а цифры по монетизации вызывают дискуссии. Источник: блоки 8, 1.