Blizzard намекает на ещё одну ключевую механику Diablo 5, которая, по словам разработчиков, выглядит как вдохновение от Diablo 2. В частности, в игре на стадии разработки масштабирование уровней планируется реализовать иначе, чем в Diablo 4.

Гейм-директор Джо Шели заявил во время круглого стола на BlizzCon (цитируется PC Gamer), что Blizzard осознаёт стремление игроков чувствовать могущество в сериях Diablo — ощущение от прогресса почти противоречит системе автоматического масштабирования уровней в Diablo 4 и Diablo 3.

Если кратко про автоматическое масштабирование: это значит, что противники в мире держат темп вашего уровня, чтобы вы не столкнулись с «непростимыми» врагами, но и не вернулись к начальной зоне через пару недель и не ощутили, насколько вы стали сильнее. Такая схема была принята в Diablo 3 и 4 и стала предметом споров среди фанатов по сравнению с Diablo 2.

Шели добавил: «Diablo — в во многом игра о том, чтобы ваш персонаж становился сильнее, и когда монстры тоже становятся сильнее, особенно вне вашего контроля… Вы наполняете шкалу опыта, становитесь сильнее, вы должны чувствовать себя великолепно: волна света выходит из вас, множество монстров погибает». И он отметил, что «иногда автоматическое масштабирование может помешать этому ощущению», поэтому Blizzard в Diablo 5 «пойдет по несколько иному пути».

Независимо от того, как именно будет выглядеть изменённый подход, Шели признал, что команда ещё не окончательно обсудила масштабирование уровней. Однако это ясно говорит о готовности Blizzard поиграть с базовой механикой, которую применяли две последовательно выходившие Diablo. Помимо этого Diablo 5 ожидают заимствования и других элементов Diablo 2, включая более сложную систему предметов и инвентаря. В то же время игра задуманная как более требовательная и заточенная под «жёсткую» механику ARPG конкурентов Path of Exile, что подчеркивает общую направленность проекта. Релиз Diablo 5 запланирован на весну 2029 года.