После решения EA закрыть BioWare стало ясно: планируемый пятый Mass Effect больше не превратится в готовый продукт и не попадёт к игрокам так, как его задумывали создатели. Основной удар — увольнения и закрытие студии с богатой наследием в жанре RPG; однако сам факт отмены проекта приносит ощущение потери для поклонников вселенной Mass Effect и тех, кто работал над игрой. Таковы детали становления финальных шагов: закрытие идёт на фоне первых попыток сохранить часть команды и переориентировать стратегию внутри издателя, но конкретика по будущему линейке BioWare остаётся за кадром.

Один из оставшихся сотрудников BioWare, кинематографический супервайзер Тони де Ваал, в сообщении на LinkedIn заявил, что часть команды, которая всё ещё работала над новым Mass Effect, создавала «уровень автономии и выбора», который, по его словам, не сможет повторить никто другой. «Мы видели, что привносят в игру Larian и CD Projekt в своих последних релизах, и начали путь к выводу Mass Effect на новый уровень, оставаясь верными трилогии», — он подчеркнул, добавив, что в группе, которая сохранилась до конца, осталось около 50 сотрудников.

Де Ваал также отметил, что жаль, что публика не увидит того, что разрабатывали, и выразил сочувствие небольшой, талантливой группе разработчиков, которые «выходили за рамки» ради создания чего-то особенного. Он призвал помнить и тех, кто продолжал трудиться в BioWare до самого закрытия: по его словам, эти люди — одни из самых талантливых, с кем ему доводилось работать за карьеру.

Параллельно авторы романов Catherynne M. Valente и Derek Künsken в публикациях в Twitter также выразили восторг по поводу того, что студия пыталась создать в Mass Effect, хотя и без углубления в детали. Их комментарии повторяют мысль о том, что проект мог предложить нечто новое и амбициозное внутри франшизы.

Контекст затрагивает не только сам Mass Effect 5: до отмены BioWare пережила ряд проблем, и в целом студия выглядела не так уверенно, как в период выхода трилогии. Разговоры о судьбе RPG‑разработок в рамках крупных издателей сохраняют ощущение, что BioWare не сумела повторить «мавит» своих старших релизов против конкурентов вроде Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077 и The Witcher 3; в этом контексте речь идёт о том, что путь BioWare в последние годы не был прямой к крупному успеху и что другие проекты, такие как Anthem и The Veilguard, также пытались найти свой баланс между живым сервисом и одиночной кампанией.