Ведущий разработчик Cyberpunk 2 Павел Саско заявил, что студия привлекла значительную долю специалистов, чей путь в индустрию начался именно с пользовательского контента. По словам Саско, многие из тех, кто работал над модами, позже вошли в команду проекта и сейчас участвуют в создании квестов и миров. Такой опыт дает возможность увидеть процесс со стороны внешних участников и набраться практики, что упрощает адаптацию к внутренним процессам студии.

Саско подчеркнул: «на самом деле мы наняли очень много моддеров» и добавил, что приблизительно половина команды, ответственной за квесты, состоит из бывших моддеров. Он считает, что модификации являются эффективным способом войти в профессию и понять, как устроена работа над игрой изнутри. Это демонстрирует потенциал пользовательского контента для индустрии в целом.

Дополняя информационный контекст вокруг проекта, уточняют, что Cyberpunk 2077 готовится к обновлению, приуроченному к премьерой второго сезона мультсериала «Киберпанк: Бегущие по краю». В обновлении будет задание, которое станет приквелом к событиям шоу, а также появятся новые предметы и радиостанция. Эти анонсы подчеркивают синергию между игрой и медиа‑проектом во вселенной Cyberpunk.

Кроме того, разработчики объявили о межплатформенной поддержке модификаций через сервис Mod.io: он будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series и PC, что расширит охват аудитории и упростит обмен модами между игроками и студией. Такой ход может усилить взаимодействие с моддерами и активизировать контент на разных платформах.