
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Бывший дизайнер Bethesda Брюс Несмит рассказал о том, как создавался Ривет-Сити в Fallout 3, и сравнил постапокалиптическую вселенную Fallout с фэнтезийной The Elder Scrolls. По его словам, идея жилья на авианосце в Fallout 3 — провокационная и любопытная концепция: он попытался привнести в этот объект нотки магии, присущей The Elder Scrolls, чтобы сделать мир более запоминающимся. Несмит подчёркивает, что такой гибридный подход нравится ему как концепт и что он видит во вселенной Fallout больше свободы и безумия, чем в TES, что влияет на характер сюжета и окружения.
В интервью он отмечает, что научное фэнтези Fallout позволяет двигаться дальше за пределы стандартного фэнтезийного лора. Несмит подчёркивает, что The Elder Scrolls ограничена своими знаниями и фэнтезийным сеттингом, тогда как вселенная Fallout не столь стеснена рамками. По его словам, в мире Fallout на любом этапе можно столкнуться с чем‑то безумным — люди строят города на бейсбольных стадионах и на авианосцах. Это, по словам эксперта, даёт авторам большую свободу.
Кроме того, Несмит ранее высказывался по поводу реакции сообщества на Starfield. Он говорил, что геймеры могли бы встретить игру теплее, если бы ею занималась не Bethesda, а иная студия; по его мнению, у игроков были завышенные ожидания, что повлияло на восприятие. В то же время сам разработчик доволен космической рольевой игрой: он признаёт наличие огрехов, но считает их не критическими. Эти комментарии дополняют образ Нэсмита как специалиста, который оценивает проекты по принципу свободы и риска, а не по однозначной оценке.