
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Аналитик Rhys Elliott из Alinea Analytics опубликовал обзор стартовых финансовых показателей Gears of War: E-Day: общая выручка достигла 37 млн долларов, прямые продажи составили 230 тысяч копий (168 тысяч через Steam и 62 тысячи на Xbox и ПК). Значительную долю аудитории принёс сервис Game Pass, через который шутер познакомились свыше 1,7 млн игроков.
Особый вклад в финансовый результат обеспечили подписчики сервиса: более 722 тысячи человек докупили премиальный апгрейд за 30 долларов ради раннего доступа, который открылся 1 октября — за пять дней до релиза для стандартных изданий (6 октября). По словам аналитика, без Game Pass в первый день часть этих игроков, вероятно, приобрела бы игру за 70 долларов; они заплатили 30 долларов за доступ на пять дней к тому, чем не владеют.
В публикации также отмечено, что анонсированный ранний доступ и участие подписчиков существенно повлияли на выручку и интерес к сиквелам: глава студии The Coalition Майк Крамп назвал текущие результаты «отличной основой» для будущих частей и пообещал сократить сроки разработки. В контексте отраслевых изменений упоминается, что Microsoft и Xbox изменили стратегию Game Pass: новые части крупных франшиз могут появляться в подписке не в день премьеры, а спустя год.
Gears of War: E-Day вышла 6 октября на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X|S и в Game Pass, что подтверждает релизную дату и платформенную широту. Контекст новости подчёркнут тем, что крупные релизы в подписке становятся нормой, а стартовые продажи остаются умеренными по сравнению с ожиданиями, при этом аудитория активно исследует новые форматы доступа к играм.