Событие, которое в последние годы казалось невообразимым, стало реальностью: издатель Activision возьмёт на себя разработку следующей игры Halo. Одновременно происходят изменения в структуре Xbox/Team Halo: компания объявила о масштабной редукции и кросс-студийной перестройке, что включает увольнение 268 позиций в Halo Studios, других первых сторонних студиях и на управляющем уровне XGS. В то же время Activision будет вести разработку нового Halo под руководством новой, специализированной команды, отдельно от текущей разработки и планов для Call of Duty, а небольшая группа в Halo Studios продолжит поддерживать сообщество и игры на рынке.

Эти перемены происходят на фоне более широкого сокращения рабочих мест в Xbox Studios: летом было уволено около 1 600 сотрудников, и ещё столько же планируется сократить в течение года. Перестройка также затрагивает состав студий: Obsidian оказалась в составе Bethesda, а Halo теперь вошла в портфолио Activision наряду с Rare и Worlds Edge. Это радикальное перераспределение сил вызывает вопросы о будущем франшизы.

Главная дилемма для фанатов и наблюдателей — сохранится ли канон Halo и как он изменится в свете перехода к Activision. Одни опасаются, что новая команда может сделать ребут истории и сбросить 25 лет лорной вселенной, как это было с некоторыми проектами в других франшизах после смены прав. Другие же ждут, что хотя бы часть вселенной останется, но изменения всё равно окажутся значительными.

На фоне обсуждений появилась тревога, что ребут может коснуться главного сюжета серии, и некоторые пользователи говорят, что если лор будет радикально переработан, они откажутся от дальнейшего участия в проектах. «Это моя главная страх» — писал один из пользователей в соцсетях, подчёркивая риск потери непрерывности. Однако другие обозреватели указывают, что говорить о точной политике лора пока рано, так как обсуждения ещё не начались.

Особый вопрос остаётся вокруг Halo Fest Seattle — празднование 25-й годовщины франшизы запланировано на декабрь, но после массовых сокращений у Halo Studios возникает неопределённость, будет ли живое событие. В публикациях отмечают, что Xbox запросил комментарии у представителей и пообещал сообщить позже, но в настоящий момент подробностей нет. В то же время президент Activision Rob Kostich заявил, что цель — «сделать величайшую игру Halo, достойную вселенной и наследия, оставаясь верной тем аспектам, которые полюбили игроки изначально», хотя формулировки выглядят расплывчатыми и не проясняют, кто именно соберётся за разработкой и какова будет лор-логика в новом проекте.