
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Сегодня CD Projekt Red выпустила обновление патча 5.01 для The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, нацелившееся на ряд исправлений и улучшений, в том числе и для освещения на ПК. Разработчики заявляют, что исправления затронули проблемы с bloom и связанные с освещением фрагменты, а также ряд ПК-специфичных проблем, связанных с графическими настройками и использованием GPU. В релиз-подобном сообщении упоминаются улучшения в тональном отображении, освещении персонажей, трассировке лучей и пути луча, что должно повлиять на визуальное восприятие игры на разных платформах. Источник 0, 1.
По данным публикаций и анонсов, проблему свечения на ПК ранее можно было локально обойти отключением bloom в настройках, но обновление якобы приносит «существенные улучшения» именно в bloom и сопутствующие световые режимы, чтобы не требовалось обходное решение. Патч также затрагивает тонмэппинг и рендеринг света, что, по словам авторов, может влиять на визуальный стиль remaster’а без необходимости менять исходный вид. Кроме того, речь идёт о улучшениях в трассировке лучей и в путях теней. Источник 1.
Сообщается, что патч адресует и специфичные ПК-проблемы: иногда пользователю приходилось выбирать настройку, которую видеокарта не поддерживала, порой игра выбирала неправильную видеокарту, а смена пресетов могла активировать DLSS или XeSS на неподдерживаемых GPU. Все эти баги, включая сброс качества GTAO после перезапуска, якобы исправлены в текущем патче. Также упоминаются улучшения взаимодействия с лестницей и анимациями, исправления столкновений Геральта с мертвыми противниками после использования Aard, отсутствие повторяющихся реплик Весемира при частом использовании Quen, более «шпагатную» реакцию на уклонение и предотвращение полного истощения стамины при одновременном беге и уклонении. Источник 7, 8.
Отдельно отмечено, что патч выпущен для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, и что полный перечень изменений обещан в примечаниях патча. Пока в материалах анонса не приводятся абсолютно все детали, но заявленные улучшения и исправления выглядят как попытка привести remaster в более ровное состояние по части освещения и игровой механики. Источник 3, 8.