Издательский мир картографии пополнился громким проектом: известная художница и картограф Francesca Baerald, прославившаяся созданием ручных карт для игр и настольных вселенных, запускает большой арт‑бук. Издание обещает формат A3 и глянцевое оформление, в котором будут представлены страницы её детализированных, выполненных краской по мокрой бумаге карт — как для видеоигр, так и для настолок и графических романов. По словам Баеролд, книга призвана не только демонстрировать карты, но и приглашать читателя в мир игры с первой страницы, превращая карту в декоративную «дверцу» в фантазийные вселенные. Эти замечания отражают её взгляд на карты как на эстетически притягательное введение в мир игры.

Проект под названием Unbound — The Cartography Art Book собирается на краудфандинге и уже стал заметным успехом на Kickstarter: он собрал более чем в четыре раза превышающую планируемую цель в 20 тысяч фунтов стерлингов и ещё остаётся время до завершения кампании. В издании обещают более 250 карт, охватывающих работу Баеролд в видеоиграх, настольных играх, настольной RPG и графических романах; формат подчеркивает крупный размер, чтобы передать богатство деталей и фактуру акварельных карт.

Книга предлагается в трёх версиях — Standard, Premium и Limited Edition, причем цена начинается от €150 за стандартную версию, €250 за премиум‑вариант и €2000 за лимитированное издание, которое планируют вручную связать в Италии по древним методикам в мастерской Bottega dei Gozzi. При этом издатели подчёркивают, что основное внимание уделено размеру и качеству печати и материалов; выпуск книги уже на 99 процентов готов, но первые копии отправят покупателям только следующего лета, что сулит задержки в поставках.

В материалах кампании повторно подчёркнуто, что Баеролд делает ставку на физическую работу краской и водой вместо цифрового инструментария, и что книги не просто показывают карту как навигационный инструмент, а служат приглашением окунуться в мир игры через художественную эстетику и функциональную задумку дизайна. Этот подход дополняет общую концепцию проектов — ручной труд остаётся ядром, а процесс выпуска подчеркивает внимание к печати и качеству материалов.