CD Projekt Red выпустила обновление 5.01 для The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered на Nintendo Switch 2. Главный акцент патча — корректировка резкости изображения и разрешения, призванные повысить визуальную ясность и fidelity после жалоб игроков на размытие изображения, особенно в портативном режиме. Помимо этого обновление направлено на снижение общей яркости Remastered-версии за счёт изменений освещения, что также неоднократно отмечалось как одна из претензий с момента релиза в конце сентября. В публикации подчёркнуто, что патч рассчитан на Switch 2 и содержит детальный перечень изменений, включая работу над качеством изображения.

Помимо визуальных правок патч включает ряд корректировок в игровую механику и интерфейсе. В списке исправлений зафиксированы следующие моменты: автоматическое применение масел blade теперь работает корректно вне зависимости от того, в рамках какой игровой сессии оно активировано; лодки могут ранее начинать двигаться неконтролируемо под определённых условий и игнорировать столкновения с местностью; обновлены анимации взаимодействия на лестницах; устранено столкновение Геральта с трупами после финита Aard; исправлено повторение фразы Вессемира при повторном применении заклинания Quen; устранена задержка в ответе уклонения.

В блоке UI патча зафиксировано устранение нескольких проблем: всплывающее окно «Вы получили очко способности!» могло застревать на экране; ввода подсказок на экране медитации могли мигать слишком долго; устранены проблемы с туториалами, связанными с эликсирами, а также скорректирована геометрия индикаторов прогресса для корректного отображения в интерфейсе. Эти правки перечислены как часть обновления и направлены на стабильную работу элементов UI.

В разделе визуалов и производительности перечислены более широкий набор изменений: сделаны визуальные правки, включая улучшения Bloom, tone mapping (термакарт), освещение персонажей, а также технологии Ray Tracing и Path Tracing; добавлены отдельные графические настройки — Bloom, Light Shafts и Depth of Field; проведены оптимизации для повышения общей производительности и устранения артефактов, связанных с динамическим масштабированием разрешения. Эти меры создают более чёткую и плавную картинку на Switch 2 и обеспечивают плавный игровой процесс.