
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Rockstar Games впервые раскрыла исходное кодовое название GTA 6 — Project Americas. По информации Bloomberg, ранняя идея заключалась в том, чтобы игра охватывала огромные территории на севере и юге страны, а затем была ужата до Майами и окрестностей. В совокупности сообщается, что проект носил идею «покрыть большие участки земли на севере и юге Америки», прежде чем масштабы оказались уменьшены. Эти сведения подтверждаются данными о первом исследовательском визите команды в Майами в 2015 году и о том, что план предусматривал работу над проектом наряду с Red Dead Redemption 2. Источник указывает, что первоначальная концепция была скорректирована в пользу локализации вокруг Майами.
По сообщениям Bloomberg, число сотрудников в Rockstar выросло почти вдвое — с примерно 2 441 до 4 711 человек, разбросанных по 12 офисам. Также из материала следует, что соучредитель Rockstar Dan Houser покинул компанию, что повлекло продвижение на руководящие должности Роб Нельсона, Аарона Гарбюта и Фила Хукера на позиции руководителей разработки. Эти события произошли на фоне усилившейся масштабной работы над GTA 6, начавшейся ещё до выпуска Red Dead Redemption 2.
С учётом изменений в составе и разного рода трудностей стало понятно, что детализация геймплея и механика потребуют больше времени. Уже к 2019 году у игры были «скелеты» концепции и двойной протагонист Джейсон и Лусиa, но пандемия Covid-19 вынудила команду работать удалённо и добавила дополнительные сложности. Роб Нельсон отмечал, что сохранить рабочую группу в условиях удалённой работы — крайне непросто.
Одновременно Red Dead Redemption 2 усилила впечатление о crunch-культуре в компании — тема, которую Bloomberg зафиксировал на фоне последовавших расследований Eurogamer и заявлений самого отдела издания Rockstar. Jennifer Kolbe, глава публикаций Rockstar, заявила, что это стал «реальным моментом для самой Rockstar взглянуть на себя»; она подчеркнула, что команда «делает иначе» и что ситуация с crunch улучшилась по сравнению с прошлым опытом. В публикации подчёркнуто: «Мы не делаем так же, как делали раньше» и что в целом усилия по изменению уже заметны.
По мере продвижения разработки GTA 6 стал очевиден один из серьёзных ударов — целая серия утечек из-за фишинг-атаки, которая в 2022 году получила доступ к Slack Rockstar и выложила черновые материалы. В ответ Гарбут говорил о том, как крайне неприятно видеть «чужую грязную стирку» и «вторжение в твой разум» через чужие черновики. В рамках проекта также произошло изменение сроков выхода: первый трейлер GTA 6 в 2023 году обещал релиз в 2025-м, затем дата перенесена на май 2026 года, чтобы дать команде больше времени. Наконец руководство приняло решение о переносе повторного выпуска и обсудило с Strauss Zelnick необходимость пересмотра графика.
На фоне подготовительных работ к релизу GTA 6 в ноябре 2026 года точной датой покупки остаётся 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series S/X, при этом PC-версия ожидается в первом квартале следующего года. В то же время в Шотландии продолжается судебный процесс по делу о увольнениях сотрудников студии, который затрагивает 34 человека, 31 из которых — из офиса Rockstar North; суд предусматривается на конец текущей недели. В интервью отмечено, что Take-Two поддерживает решение о переносе выпуска, а команда — заверенная и «почти готовая» к финальной стадии — готова двигаться вперёд без повторной «разбора» проекта.