
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Capcom подтвердила слухи о том, что Resident Evil Requiem изначально планировали сделать онлайн-проектом. Об этом в интервью упомянулось как о рабочей идее на ранних стадиях разработки, которая затем была отвергнута. По сути, компания зафиксировала факт существования такой концепции, но не стала её реализовывать в итоге.
Причиной отказа от онлайн-формата стали результаты исследований, опубликованные в ходе разработки. По словам представителей Capcom, эти данные оказались неблагоприятными для изначальной идеи, поэтому студия решила вернуться к классическому формату и сконцентрироваться на хорроре как главной составляющей проекта. Результат — переход к готовому балансу жанров, где не исчезла и интрига, и жанровая гибкость.
Продюсер проекта Масатика Кавата рассказал, что Леон стал первым подтверждённым персонажем Requiem. Однако он же привык к активному экшену, поэтому разработчики для старта сначала презентовали другую фигуру — Грейс. В дальнейшем участие Леона сохраняли как загадку, чтобы сохранить интригу относительно жанра, и в итоге игра оказалась и хоррором, и экшеном: шах и мат жанровой гибкости.
Resident Evil Requiem вышла на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 27 февраля. По данным разработчиков, продажи перевалили за 8 миллионов копий, и сейчас готовится сюжетное дополнение. По словам самого сценариста, это DLC, и его связь будет намёком на определённую сюжетную линию.
Обзор по итогам презентации подчёркивает, что Requiem представляет собой «идеальный синтез хоррора и экшена», чем и объясняет спешку с выпуском и широкую доступность на нескольких платформах.