Известный разработчик DayZ, Icarus и Kitten Space Agency Дин Холл выпустил резкую полемику против крупнейших игроков индустрии, заявив, что «грязь и жадность» разъедают её изнутри. Он обрушил основное обвинение на движковые компании Epic Games (Unreal) и Unity, утверждая, что их политика усиливает проблему. В подтверждение своих слов Холл анонсировал открытое, свободное решение — фреймворк Brutal, который он называет альтернативой традиционным движкам.

В посте на Reddit Холл прямо заявил: «Наша индустрия ржавеет в корне», добавив, что «жадность» и «гонка за нижнюю цену» уже давно ведут отрасль к неустойчивости. По его словам, проблемы усилились после появления обратно-инжиниринования и мощных автономных процессов, что «переломило» вершину. Он подчеркивает, что это не первый спорный момент, а результат долгосрочного тренда.

Крупной частью кампании Холла стало продвижение Brutal — не как очередного игрового движка, а как framework, который позволяет или создавать игры на его основе (пример — Kitten Space Agency от RocketWerkz), или же интегрировать Brutal с другим движком. По словам разработчика, Brutal доступен с открытым исходным кодом и бесплатен для использования даже в коммерческих проектах, однако требует атрибуции и не взимает роялти.

Холл вспоминает личные разочарования в отношении Тимa Свини (CEO Epic) и говорит, что Unreal не достаточно ответственно относится к нуждам разработчиков — в частности из-за политики лицензирования, где потенциально срабатывает «пять процентов роялти» выше порога лицензирования. Он добавляет, что независимость студий не может зависеть от инструментов, и это часть мотивации к созданию альтернатив.

В ходе интервью Холл приводит примеры того, как его проект Icarus и Kitten Space Agency уже работают в экосистеме Unreal, но надеяться на массовое переход в новые фреймворки не стоит. Он подчёркнул, что Brutal не для всех и что цель — выдать «лифт» для тех, кто хочет сохранить контроль над технологиями; с другой стороны, он считает, что появление подобных инструментов снизит затраты на создание альтернатив и даст разработчикам больше возможностей форкнуть проекты в случае необходимости.

Холл завершил обращение призывом к более открытым и доступным технологиям: если у разработчиков есть исходники и свобода строить свои системы, они могут менять правила игры. По его словам, «Вы независимы только настолько, насколько независимы ваши инструменты» и «Вот как мы боремся обратно».