
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
EA объявила вечером о дополнительной волне сокращений: закрывается студия BioWare, разрабатывавшая Mass Effect и Dragon Age, с общим сокращением около 400 позиций по всему издателю. В заявлении подтверждается урезание 50 рабочих мест в BioWare, а также сокращение штата студии Ripple Effect, отвечавшей за Skate, но точные источники размещения остальных 350 увольнений не приводились. Это стало поводом для дальнейших материалов о размере и составе сокращений в Respawn, Maxis, Full Circle и Motive, а также о реакции внутри компаний и на рынке.
Позднее публикации издания Vertical Slice со ссылкой на «анонимный источник» и подтверждаемую информацией в LinkedIn сообщили, что под увольнения попали студия Maxis (The Sims), Ripple Effect и EA Motive, а также Full Circle и BioWare. Сообщения подкрепили заявления пользователей в соцсетях: в Maxis ушла старший директор Anna Huerta, а в Ripple Effect — художники Brandon Garcia, Corey Thomas и Turner Spring; Catheryn Grant, операционный менеджер продуктов в Ripple Effect и Respawn, указала, что тоже пострадала; у Motive уволен старший игровой дизайнер Jamieson Shearer. В Full Circle затронуты старший дизайнер David Milne и сезонный креативный директор John Epler.
В ночном письме сотрудникам EA сообщило, что разработка неанонсированного проекта The Sims под названием Project Lotus была приостановлена в пользу фокуса на другом проекте под кодовым названием Project Evergreen. Компания также заявила о снижении масштабов Full Circle «для создания опыта, который будет удерживать игроков в долгосрочной перспективе», что ранее намекало на ожидаемые увольнения в этом студии.
По данным компании, хотя в Respawn ожидались инвестиции в развитие бесплатной shooter-игры Apex Legends и ко-разработка нового проекта вместе с DICE (сообщалось о Star Wars: Battlefront 3), увольнения все же произошли и там. Одновременно EA заявляло, что «полная поддержка» будет оказана студии Motive в работе над Iron Man и Respawn над продолжением Star Wars Jedi — двумя единственными действующими проектами в жанре приключений на данный момент.
Это первый раунд сокращений в EA после того, как консорциум, включавший Saudi Arabia Public Investment Fund, Silver Lake и Affinity Partners, приобрёл компанию летом за 55 млрд долларов. При закрытии сделки EA пообещало снизить годовые издержки на 700 млн долларов, включая 170 млн долларов на «организационные эффикивности» — риск значимых увольнений обсуждался ещё на старте сделки.