В подборке редакции Space.com рассматривается, как космокомедия Red Dwarf сумела внедрять в себе целый букет продвинутых идей научной фантастики без чуждой воды космических спецэффектов и с бюджетом, существенно меньшим, чем у конкурентов. Авторы отмечают, что сериал за 13 сезонов часто был «на уровне» с более крупными проектами по степени задумки и инноваций, а порой опережал своё время и повлиял на later проекты в США, включая недавнюю финальную серию «Strange New Worlds» и даже фильмы Нолана. В материале приводится десяток сюжетов и концепций, в которых Dave Lister, Arnold Rimmer, Kryten и Cat выступали первопроходцами. Источник: блоки 3, 4, 5.

1) Мысль, ставшая материей. В «Confidence and Paranoia» у Листера начинается лихорадочная лихорадка: его сны материализуются как реальные люди, что становится предметом комического и философского анализа. Это ранняя версия идеи, при которой внутренний мир героя становится внешним, идущей нитью к более поздним проявлениям в жанре. Аналоги в других вселенных приводятся в сопоставлениях с примером DS9, где фантазии превращаются в реальность под влиянием чужих форм восприятия. Источник: блоки 13, 14.

2) Полное погружение в виртуальную реальность. В «Better than Life» команда попадает в мир, который ощущается как реальный, но управляется «головным убором» изначально не похожим на шлем. Реакции Риммера, который неспособен справиться с счастливым состоянием, становятся движущей силой юмора и сюжета. Позже технология повторяется в других эпизодах «Red Dwarf», а идея — как часть жанрового ландшафта — близка к современным концепциям виртуального погружения. Источник: блоки 19, 20.

3) Жизнь в обратном времени. В эпизоде «Backwards» Крайтен и Риммер застревают в версии Земли, где время идёт вспять для всех, кроме них, что рождает комедийно-философские сюжеты и дуэты. Упоминания о фильме «Tenet» и инверсии энтропии служат для сравнения, почему «Red Dwarf» остаётся легко понятной и смешной версией сложной идеи. Источник: блоки 22, 24, 25.

4) Фото как портал в иной мир. В «Timeslides» фотографии выходят из кадра, и герои могут vstrebovať войти внутрь изображений, общаться с персонажами кадра, если не покидают рамку. Это сочетание сюжета с визуальной фантазией продолжается в современных антологических проектах и вызывает отклик у зрителей. Источник: блоки 29, 30, 31.

5) Непримиримые напарники. Эпизод «Marooned» помещает Листера и Риммера на ледяной планете, вынуждая их вести долгий разговор в условиях выживания, что становится одной из самых узнаваемых «карантинных» сцен в формате бутылочной серии. Похожий приём встречается в Star Trek: Enterprise в «Shuttlepod One». Источник: блоки 33, 35.

6) Встреча с тем, что видит crew. Розыгрыши в «Camille» — встреча с женской механической GELF и манипуляции формой партнёра создают иллюзию персонального выбора, который потом ставит под сомнение восприятие героями реальности. В сериале аналогичные принципы использовали во « Babylon 5» через Vorlons, которые изменяют форму и образ под каждого наблюдателя. Источник: блоки 39, 41, 42.

7) Белая дыра как сюжетный пункт. В «White Hole» команда сталкивается с временным разломом, чтобы закрыть белую дыру, используя хитрый трюк со ставкой: Листеру придётся использовать необычный ход с галактическим шаром. Концепт чередуется в научно-фантастических проектах и в плане теории физики выступает как «двойник» чёрной дыры. Источник: блоки 46, 49, 50.

8) Манипуляция удачей. В эпизоде «Quarantine» вид замысла — вирусы, делающие человека более удачливым, — превращаются в неплохой обозримый сюжетный ход, который в комиксах Marvel фактически реализован через способности Домино, что демонстрирует параллели между эффектами удачи и её тканью в мире супергероев. Источник: блоки 52, 54.

9) Жёсткий свет: голографическая «жизнь» вне кадра. Голографический член экипажа Риммер получает «жёсткий свет» после апгрейда, что превращает его в практически неуязвимого персонажа, способного перемещаться по кораблю. Позднее подобные идеи развились в Star Trek Voyager и другие проекты с мобильными голограммами. Источник: блоки 56, 58, 59.

10) Квантовая запутанность. В «Entangled» крейтер и Кайт становятся квантово запутанными, что позволяет актёрам синхронно двигаться и сохранять координацию. Подобные принципы легко находят отклик и в массовой культуре, где запутанность сопровождает сюжеты в рамках вселенной Marvel. Источник: блоки 61, 63.

И в качестве примечания редакции — упоминание «It happened last night» как «honorable mention»: вечеринка и амнезия у Риммера после похоронной даты — идея, повторяемая в «The Hangover» и вдохновляющая современные скрипты на тему забытых последствий праздников. Источник: блок 64, 67, 68.