
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Американская студия Absurd Ventures, которую основал и ранее занимал должность старшего сценариста в Rockstar Games Дэн Хаузер, работает над двумя видеоиграми: одна из них почти готова выйти из тени, а другая — это комедия в открытом мире с акцентом на юмор и память персонажей. Об этом сообщалось в материалах, связанными с проектной линией студии и её анонсами. Источники подчеркивают, что первая игра близка к выходу; именно она, судя по всему, и станет основным ближайшим релизом Absurd Ventures, в то время как вторая держится в тени ожидания до полноценного анонса.
Вторая игра студии, по словам Хаузера, нацелена на улыбку и запоминание персонажей — это открытый мир с упором на юмор. По контактам с источниками именно этот проект, как кажется, наиболее близок к официальному объявлению. В то же время разработчики не забывают о существующих трендах индустрии и хотят сохранить творческую независимость.
Источники напоминают, что Absurd Ventures заявила о себе ещё в августе 2025 года, подтвердив работу над научно‑фантастической игрой A Better Paradise, события которой развернутся в ближайшем будущем и связанны с разработкой «цифрового игрового мира» по мотивам аудиопостановки. Издателем игры стала Smilegate, известная по Such titles как Lost Ark и Crossfire, что указывает на масштаб и партнёрство студии в данной линии.
Хаузер, выступив в рамках подкаста Strictly Business от Variety, рассказал детали по A Better Paradise: сюжет вращается вокруг проблемного производства игры и восходящего из‑под контроля искусственного интеллекта, который обрел сознание и не особенно любит себя. Эти детали подчёркнуты на фоне анонсов и прочих материалов о проекте, и они дополняют фигуру Absurd Ventures как студии, работающей в рамках двух разных направлений.
По словам Хаузера, он сознательно не следит за тем, что делают другие разработчики в жанре открытого мира, чтобы не поддаваться искушению сравнивать и подстраивать свои подходы под чужие решения. Он подчёркивает, что ему нужны новые способы создания игр с открытым миром, а не повторение чужих ходов. Такие ремарки повторяются в обсуждениях вокруг студии и её подхода к будущим релизам.