
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Хидео Кодзима и его студия Kojima Productions выпустили расширенную версию своей версии событий вокруг перехода проекта Physint от издателя PlayStation к Xbox. По словам разработчиков, Sony якобы пытались закрыть игру, в то время как публикации Bloomberg упоминали такие факторы, как перерасход бюджета, срывающие сроки и слабые продажи серии Death Stranding по мнению Sony, что могло повлиять на готовность консольного гиганта поддержать проект. В ответ Kojima Productions призывают читателей относиться к этим утверждениям «с долей скептицизма» и изложили свою версию событий. sources: [0, 1]},{
В интервью IGN Кодзима рассказал, что Sony якобы предложила в июне провести Zoom-звонок и уведомила, что «они не могут больше финансировать разработку Physint», — слова разработчика, которые он назвал шоком и сказал: «Я не мог до конца понять, что они сказали. Я был в шоке и не мог осмыслить».
Кодзима добавил, что понимает ситуацию в индустрии: многие студии закрываются, многие проекты отменяются, но Physint, по его словам, казался «безопасным» и он удивлён причинам отмены. source: [3]
Сначала в курсе отмены оказались только люди на руководящих постах: сам Кодзима, президент Kojima Productions Шинджи Хирано и руководитель отдела талантов Акихоси Саито. По его объяснениям, «мы не рассказывали об этом персоналу, чтобы сначала найти направление», однако вскоре после звонка он сообщил руководству команды, что ситуация стала известна. Также часть сотрудников перевели на работу над Xbox-проектом OD, и Кодзима опасался, что это приведёт к уходу сотрудников, но «никто не ушёл».
Кодзима утверждает, что общение о выходе PlayStation не приводило к повторному контакту после первоначального звонка и, по его словам, он «не ведёт борьбу» и не находится в конфликте с Sony. source: [5]},{
Студия Kojima Productions выпустила заявление в ответ на публикацию Bloomberg. «Обычно мы не комментируем не подтверждённые слухи в интернете», — говорится в заявлении. — «Но эти инсинуации о взаимоотношениях с PlayStation, коммерческих результатах франшизы Death Stranding и общем плане производства и инвестиций в Physint вышли за пределы студии и зашли к нашим поклонникам и партнёрам. Никто из приведённых там утверждений не поступал от официального или на условиях встреч источников, поэтому просим воспринимать их с долей скепсиса».
«Необходимо подчеркнуть, что ситуация была серьёзной и имела потенциально значимые последствия. Несмотря на то, что статья могла вызывать тревогу, мы хотим заверить всех: студия находится в здоровом, прибыльном состоянии, работа над Physint продолжается с Xbox, и наши отношения с PlayStation остаются прочными», — добавили в заявлении студии. sources: [7]} ,{
Редакционные итог: надеемся, что разработчикам Physint удастся вернуться к устойчивому положению в обозримом будущем, несмотря на стресс за несколько месяцев на фоне перехода издательства. sources: [8] }],
Примечание: в комментариях к материалу выражены намерения и позиции, изложенные именно в источниках, без добавления авторских выводов.