Сыгравшие уже вниманием к индустрии заметили, что предзагрузочные инструкции Phantom Blade Zero от разработчика S-Game требуют не только наличия твердого диска под установку, но и свободного пространства в размере 300 ГБ, хотя фактический размер игры заявлен как 145 ГБ. Автор источника обращает внимание на нынешнюю дороговизну компонентов ПК: дефицит видеокарт и дорогостоящие SSD и оперативная память из-за спроса со стороны дата-центров. В результате даже современные игры с высокими требованиями выглядят недостижимыми для части аудитории, и вопрос о том, стоит ли пытаться собрать систему под новую игру, становится спорным. Источник приводит слова о том, что предварительная загрузка требует двойного объёма свободного пространства, и подчёркивает, что эта цифра не просто «размер файла» — она включает временные файлы во время процесса разблокировки.

Автор отмечает объяснение из руководства по предзагрузке: якобы временные файлы и сама игра должны сосуществовать во время процесса разблокировки, и после завершения этот объём схлынет до примерно 145 ГБ. Упоминается, что 145 ГБ — уже «довольно большой размер» для одной игры, и что некоторые рассуждают о подобном виде требований как явлении, которое стало частым явлением, но остаётся неразумным и очень неудобным для игроков. В качестве возможного технического объяснения приводится предположение Deputy ed/former hardware ed James: такая особенность может быть следствием того, как Unreal Engine 5 обрабатывает обновления.

Автор выражает крайнюю обеспокоенность и эмоциональный резонанс: привычное для игровой индустрии увеличение объёмов требует пользователей освобождать место вдвое больше фактического размера игры ради предзагрузки. Упоминание того, что Phantom Blade Zero может быть «величайшей игрой» на слуху — в контрасте с тем, что размеры и требования выглядят необоснованными — усиливает чувство абсурда. Автор подчёркивает, что даже по отзывам последних обзоров игра выглядит перспективной, но никакая игра не стоит 300 ГБ. Для сравнения приводится образное сравнение: это примерно «шесть» копий Devil May Cry 3.

Дополнительные материалы о Phantom Blade Zero упоминаются в соседних публикациях: трейлеры подчеркивают стиль и переосмысление, напоминающее Sekiro с сильной «перегрузкой» эффектов, а сама игра позиционируется как «гунфу-панк Soulslike» с неожиданным мобильным происхождением. Эти контекстуальные заметки показывают, что тема больших объёмов и требований к оборудованию перекликается с репутацией проекта и интересом аудитории к нему.

В итоге материал подчёркивает проблему: пользователи вынуждены освобождать двойной объём пространства на диске ради одной загрузки, а сама ситуация сохраняется на фоне нынешних цен и дефицита компонентов. В обзоре подчёркивается, что обсуждение связано не только с Phantom Blade Zero, но и с общими трендами в индустрии по размерам сборок и требованиям к хранилищу. Окончательный вывод остаётся открытым: разработчики заявляют о том, что после установки место освободится, но на данный момент цифры вызывают сомнения и критику.