
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
CD Projekt Red позиционирует загадочную игру под кодовым названием Hadar как “самый большой проект в истории студии”, заявив, что на текущий момент это “несколько хороших лет” работы, и что игра ещё не находится на стадии пред-продакшена. По словам сооснователя и соприв CEO Михаила Новаковского, команда уже имеет целостное видение мира Hadar и его ключевых элементов, но работа над проектом идёт пока без перехода в полноценную стадию пред-продакшна — выполняются небольшие прототипы и тестируются элементы игрового процесса. Эти заявления коррелируют с ранее озвученной позицией, что Hadar ещё далёк от выпуска и пока строится на новых идеях, без привязки к существующим франшизам.
По данным отчётности CD Projekt Red за сентябрь, над Hadar в конце июля работало 33 человека — небольшой объём для студии, где над другими крупными проектами занято значительно больше людей: 519 — над The Witcher 4, 184 — над Cyberpunk 2 и 84 — над многопользовательской Witcher-игрой Project Sirius (последний, как отмечалось, недавно подвергался сокращениям персонала). При этом в марте текущего года Новаковский говорил о прогрессе и “установлении основ абсолютно нового IP” и что у Hadar выделились отличительные черты мира и ключевые опоры, на которых, вероятно, будут строиться как сам проект, так и, возможно, другие будущие продукты. Прототипы, по его словам, создаются в Unreal Engine. Эти данные подчеркивают раннюю фазу Hadar: график медленный и тщательно выверенный, без заявлений о сроках.
Говоря о The Witcher 4, Новаковский назвал проект «самым амбициозным» на сегодня и подчеркнул намерение студии избегать повторений: каждая новая игра должна приносить новые решения в повествовании и геймплее, а также внедрять инновации в основное и побочные квесты. Он добавил, что игра должна заставлять игроков «чувствовать, что когда они садятся за эту игру, она расширяет границы RPG и технологически продвинута». В контексте проекта названа цель выпуска в 2028 году.
Кроме того, в разговоре касались вопроса физического издания Witcher 4 на консолях: в свете решения Sony начать сворачивание производства дисков для PlayStation к 2028 году, физическая версия может оказаться под угрозой. Новаковский отметил, что студия не может повлиять на решения производителей носителей, и если физические носители будут сняты с производства, выпуск дисковой версии игры не состоится. Это подкрепляет ранее озвученную мысль о том, что решения в индустрии могут напрямую повлиять на дистрибуцию и доступность физических копий. Также упоминалось, что ремастера The Witcher 3 принесли хорошие продажи и что показатели продаж остаются выше по сравнению с доправочным периодом, что поддерживает интерес к франшизе.