
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
На этой неделе в PC-играх мы можем обнаружить смесь экспериментальных концепций и продолжений в духе ранних лет. В понедельник на раннем доступе дебютируют Athanasia — игра, которая сочетает элементы Dino Crisis и System Shock в нечто вроде густого доисторического «гастрономического» гибрида, который, по словам авторов, может послужить отвлечением. В тот же день выходят Warding Witches — вверх по экрану прокручивающийся шутер с характерной защитной механикой вместо обычных бомб, которые очищают экран. Эти релизы задают тон недели, где старые жанры встречаются с новыми подходами.
Во вторник среди анонсов есть Star Trek: Outposts Unknown — игра, которая, как заявлено, помещает строительство зданий на поверхность планеты, а не в космос. Релиз вызывает вопросы по жанру и сеттингу, поскольку она адресует знакомую концепцию «строй» в новом контексте. Помимо неё, в расписании значатся кооперативная антиарктическая головоломка We Were Here Tomorrow с отключённой реальностью 80-х годов, где два несопоставимых актёра в скафандрах решают разобщённые задачи через рации; A Sister's Journey — Metroidvania с красивыми водопадами, и open-world мафия Baron, действие которой разворачивается в Анкаре.
Среда приносит главную премьеру дня — Stupid Never Dies, RPG с элементами переработки частей монстров, созданный под руководством бывшего продюсера Capcom Хироюки Кобаяси. Игрок выступает как слабый зомби, которого цель — вернуть под руку возлюбленную, а суперсила — присоединение более сильных существ к своему телу. Это изначально DLC-версия под названием Glorious Idiot, базовая версия игры выходит позже, 23 числа. Рецензент не считает её «великолепным идиотом» и советует подождать пятницы и сэкономить.
Продолжение днями Thursdays содержит Final Fantasy Resonance — первой HD-2D Final Fantasy от Square Enix, с привычными элементами вроде мюглов, воздушных кораблей и espers, а новая боевая система заимствована из Octopath Traveler. Затем One Piece: Grand Gourmet — спокойная менеджерская симуляция от студии Kairosoft; и в качестве ориентира по искусству можно отметить трактовку Мoadра как «Prince of Persia: Warrior Within» в стиле Metroid-игр. Все это добавляет размаха к недельному расписанию, где каждая франшиза ищет собственную нишу.
Пятница завершается заметной темой с сиквелами и спорной фрагментацией миров: Warrior Cats: Clans of the Forest предлагает процессно-сгенерированное ландшафтное пространство и пошаговые сражения в рамках адаптации популярной серии книг, что вызывает удивление у тех, кто думал о последовательности и спорной стилистике. Финальный акцент недели, судя по обсуждениям, уходит к общей линии сезонных материалов и дальней переработке жанров, включая «генерацию» и «разборку» игровых концепций. Также упоминается, что существует игра Babbdi — город-брюг, навевающая ностальгические воспоминания о городской архитектуре и leafblowers.