В сети появились первые тесты систем на базе процессора Ryzen AI Max+ PRO 495. По представленным данным в конфигурации виден переход той же модели, что и в прошлом году, но с более высокими частотами и поддержкой до 192 ГБ оперативной памяти вместо прежнего максимума в 128 ГБ. Эти изменения создают впечатление обновления линейки, но не обещают резкого прорыва по всем направлениям. Источник сохранил упоминание о характерной структуре процессора и его памяти, не давая однозначных выводов о ценности апгрейда на игровую составляющую. (источник 0)

Особое внимание авторы уделяют графическому ядру Radeon 8065S: по данным тестов оно повторяет параметры 8060S с лишь незначительным приростом частоты. В контексте мобильного APU именно этот GPU и становится главным фактором грубой графической производительности, тогда как общий эффект от улучшений по части процессора остаётся не столь очевидным. (источник 1)

Пояснение к условиям тестирования: это мощный мобильный APU, поэтому результаты заметно зависят от установленного лимита мощности. В случаях с литровым FEVM FAEX2 лимит на короткий промежуток времени может достигать 160 Вт (вплоть до 18 минут), что намного выше обычных 120–140 Вт. В такой конфигурации графическое ядро процессора в Cyberpunk 2077 оказывается близким к GeForce RTX 5060, а прирост по сравнению с Radeon 8060S порой идёт заметно выше 10%. При этом подчёркнуто, что речь идёт про нетипичный случай с очень высоким лимитом мощности. (источник 3)

Также упоминается, что GMKtec EVO-X5 Pro с лимитом 120 Вт демонстрировал увеличение в районе 3DMark примерно на 10%. В играх же данные сравнения не проводились. Но в общем виде на разрешении 1440p и настройках Ultra Cyberpunk 2077 дал примерно 69 кадров в секунду с FSR, а Red Dead Redemption 2 — около 87 к/с при смешанных настройках Ultra и High без FSR. В итоге Radeon 8065S, как и Radeon 8060S, уложился в рамки начальных дискретных видеокарт уровня RTX 4060 и порой достигает результатов RTX 5060. (источник 5)

Сами авторы подчёркивают, что Ryzen AI Max ориентирован прежде всего на задачи искусственного интеллекта и требует значительного объёма ОЗУ и, следовательно, имеет высокую цену. В такой же мере игровые нагрузки на этих системах выглядят условно и зависят от конфигурации, установленной для ИИ-активаций, а не от чисто игровых сценариев. (источник 6)