Бывший сотрудник Treyarch, более 15 лет проработавший над сериями Black Ops в качестве level-артиста и дизайнера уровней, опубликовал резонансное заявление в LinkedIn. Он сообщил, что переиздания Black Ops 1 и 2, выпустившиеся этим летом, оказались для издателя крайне прибыльными, тогда как разработчики, вложившие в проекты годы труда и «кровь, пот и потом» — фактически не получили достойной доли от этих финансовых успехов.

Автор поста отметил, что, работая над обеими частями, он видел, как внутри команды шли бесконечные часи crunch и как годами сохранялось стремление к доведенному до идеала результату. По его словам, «кровь, пот и слезы» команды по-прежнему занимают верхние строки чартов в 2026 году, но создатели старого кода не видят от нового вознаграждения ни цента.

По информации СМИ, переиздания Black Ops 1 и 2, выпущенные в июле, стали ощущаемым успехом для Activision и Microsoft: по данным Circana, продали около 11 миллионов копий и принесли примерно 450 миллионов долларов. Хотя речь идёт не о ремастерах, а лишь о переизданиях 15-летней давности, эти цифры называют одним из самых крупных коммерческих успехов за год.

Геймерские издания подхватили тему, а сам Goslin указал на общую проблему в индустрии: если «наследие» игр приносит publishers такие доходы, то разработчикам необходимо обеспечить соответствующие вознаграждения и защиту. Он добавил, что разговоры об этом уже набирают обороты, и выражает надежду на поиск решений.