Известный разработчик Yuji Horii, соавтор Dragon Quest и создатель Portopia Serial Murder Case, выпустил новую игру, которую, по его словам, можно было сделать примерно за полчаса благодаря генеративному ИИ. Об этом событии он сообщил в онлайн-посте на X в эти выходные, отметив, что теперь машино-человеческое взаимодействие и сгенерированные образы существенно изменяют процесс создания игр.

Horii рассказал, что ранее он в одиночку продумывал сюжет, рисовал изображения и писал код для Portopia Serial Murder Case в 1983 году. Сейчас же, используя ИИ, он может давать инструкции программе, не требуется рисовать или программировать вручную — и всё же можно получить «довольно неплохую» игру. По его словам, производство ниже упомянутой игры заняло около 30 минут, и он предупреждает не нажимать кнопку «boost».

Связанные с проектами Horii заметки показывают, что он продолжает эксперименты с ИИ: ранее там же упоминался перевод оживлённой линии за счёт чат-ботов и интеграции ИИ в другие проекты. В частности, речь идёт о сотрудничестве Dragon Quest 10 с Gemini AI для чат-бота NPC по имени «Chatty Slimey», который может общаться с игроками в MMO, и о планах создать чат-бота на базе ИИ для одной из будущих игр, помимо участия в Dragon Quest 12: Beyond Dreams и потенциальном продолжении Portopia.

Эпистемологически и индустриально эта новость стала иллюстрацией дебатов вокруг генеративного ИИ в геймдеве. В последние годы разработчики и актёры озвучивания выражают озабоченность по поводу сохранности рабочих мест, и в этом месяце Google и Unity представили инструмент для автоматического создания игр на базе ИИ, который вызывает тревогу у отрасли. Horii не избегает темы и остаётся в рамках заявлений: ИИ «реально умный» и может открывать новые возможности, однако для конкретных проектов важно сохранять контроль и ясность подходов.